Anpassung der Abenteurer Job XP

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    • Anpassung der Abenteurer Job XP

      Hey Ayos :)

      Mir ist ist aufgefallen, dass es im Abenteuer-Job fürs Angeln verhältnismäßig viel Job XP gibt im Vergleich zu den anderen Mobs die man tötet.
      Ein Beispiel:
      Wenn man einen Wither tötet (und auch die Schädel selbst farmt) muss man im Verhältnis zum Angeln relativ viel Aufwand betreiben, es besteht die Gefahr dass man dabei stirbt und man bekommt 250 XP.
      Wenn man 3 Fische angelt, hat man innerhalb einer Minute 240 XP ohne jeglichen Aufwand (außer vielleicht sich am Anfang eine gescheite Angel zu beschaffen).
      Auch für die meisten anderen Mobs bekommt man viel weniger Job XP als für einen Fisch.
      Ich würde mich freuen, wenn man die Job XP beim Abenteurer etwas anpasst (z. B. für Fische 60 statt 80 XP und für normale Mobs 25-30 XP)
      MfG,

      Dela :)
      <3
    • Haha, mit der Angel ein Abenteuer suchen.. hört sich an wie ein Survival Roman :D

      Ok 80xp sind natürlich ein Stolzer Betrag, aber wir dürfen nicht vergessen, dass das Angeln im Vergleich zu einfachen Mobkämpfen und vorallem auch im Vergleich zu dem Wither Geschäft weniger abwirft. Erst recht, seit dem die Fische an Spieler verkauft werden müssten, anstelle von einem Jobshop ^^

      Also haben diese erhöhten XP mehr einen Vorteil durch einen anderen ersetzt. Vorher konnte man ohne Risiko ganz gut damit verdienen (zwar nicht so viel wie mit Beacons oder Schädeln meiner Meinung aber ist auch egal ^^)

      Lg Mabush
      Autor, Künstler, Sammler und Abenteurer (mit )
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    • Das der Wirtschaftliche Aspekt ein gewissen Schwerpunkt in der Entscheidung hat, ist zwar bei meiner Aussage indirekt berücksichtigt, spielt aber meiner Meinung nach in dem Fall keine große Rolle. Das der xp Wert der Fische übertrieben ist, empfinde ich ja nicht alleine so. Richtig ist natürlich auch, dass jeder alleine entscheiden kann, wie er oder sie den Job ausübt. Dennoch ist der xp Wert der Fische im Vergleich zum rest des Jobs nicht wirklich im Einklang. So meine Meinung. :)

      MfG
      DJDome :)
    • Ich bin bei dieser Thematik auch geteilter Meinung wie @MabushXaul. Einerseits hängt das Angeln mit dem Zufall zusammen und dieser “utopische“ Betrag kann auch andere Hintergründe haben eventuell sogar im Zusammenhang mit den XP von anderen Jobs, andererseits könnte man es schon etwas reduzieren, da man mit einer OP-Angel leicht den Job leveln könnte, ohne dabei Mobs etc. zu bekämpfen, worin für mich der eigentliche Sinn dieses Jobs besteht.

      Wenn man einmal bei dem Thema Angeln ist, könnte auch versucht werden den Fehler mit den Afk Meldungen beim Angeln zu beheben. Meiner Meinung nach füllen diese schnell den Chat, wenn Viele gleichzeitig angeln.
      Was du heute kannst besorgen,
      das verschiebe ruhig auf morgen.
      Denn was du heute kannst erleben,
      kann dir morgen keiner nehmen.
    • Finde es gut das ihr hier darüber disktutiert, nur weiter so.
      Bei unserem nächsten Staff-Meeting werden wir, unter anderem, auch die Job Geschichte besprechen. Gerade im Bezug auf XP und das Erreichen von lvl 50 aller Jobs innerhalb von 3 Monaten.

      Von daher ist Input durchaus erwischt (konstruktiver)
      Mööö

      Bedarf keiner erklärung.
      Wer es kennt, kennt es und wer nicht, der nicht.
    • Flexoiv, ich weiß natürlich, dass es etwas nervig sein kann mit den Afk Meldungen, aber in Vergangenheit gab es da schonmal Fälle, die es schwieriger für den Staff machen das zu entfernen ^^ Ich erinnere mich nämlich daran, dass ich einmal dringend mit den Hunden rausmusste während ich am Angeln war, wieder kam... und ich obwohl ich kein VIP war (zu dem Zeitpunkt war ich Spieler) war ich noch eingeloggt und nicht afk (und ich war 20 Minuten weggewesen).

      Na dann mal einen schönen Start in den Tag euch allen.
      Autor, Künstler, Sammler und Abenteurer (mit )
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