Zum Feedback selbst komme ich jetzt:
Wieso um 20:05/20:10?
Die meisten Events finden aktuell auf der Eventwelt Ohne Inventar statt. Ansich braucht es da keine Zeit oder Vorbereitung von euch, um euch groß fertig zu machen, euer Zeug von der Happy Hour ein zu sortieren oder sonst was.
Verstehe nicht, welchen Unterschied es da macht wenn ich das Event nochmal später erst starten lassen. Und warum um 20 Uhr? Weil da die Aktivität von allen Usern am Höchsten ist, ganz einfach, um so später das startet desto weniger Aktivität.
Aber wir können dazu auch gerne ne Umfrage hier starten.
Da braucht man sich dann auch keine Mühe mehr geben ganz ehrlich. Da weiß man eben direkt, okay, wofür Mühe geben wenn ich sowieso das selbe bekomme wie der Rest. Ist irgendwie demotivierend finde ich.
Sollte es bei Events nicht generell, darum gehen einfach ne gute Zeit zu haben und wenn man was gewinnt ist das halt sogar noch der Bonus? Ich kann da diesen Neid/Missgunst tatsächlich nicht nach voll ziehen. Vorallem weil hier wie schonmal gesagt, alle dieses Jahr sogar mehr bekommen haben als nur das Speed Item.
Aber ok
Im Gegenzug dazu werden Tokens meiner Meinung nach zu stark verteilt bzw zu viele.
Was denn nun? Gibt es zu viele Tokens oder geben wir nicht genug raus? Beide Aussagen von dir funktionieren nicht.
Ich sehe auch nicht, das wir zu viele Tokens rausgeben. Der Server hat gerade erst gestartet, das also ein paar Tokens in den Umlauf kommen ist was gutes.
Im Bezug auf die Verteilung bei Events ist das relativ einfach erkärt.
Es gibt halt rundenbasierte Events (Waterjump, Floor is lava, Knockback, etc.) und es gibt welche, wo nur die ersten 3 was bekommen(Deathjump, BBB, etc..) oder es gibt welche wo jeder so viele Tokens ergattern kann wie er will mit etwas Glück (Kistensuchen Buddelevent, etc.).
Dies liegt meist in der Natur des Events selbst.
Grundsäztlich versuche ich Tokens anhand der Schwierigkeit und des Aufwands für so ein Event raus zu geben)
Bei dem ersten Deathcube, ist mir der Fehler unterlaufen das ich die Schwierigkeit des Events überschätzt hatte. Da hat der Aufwand zu der Menge der Tokens nicht gepasst das stimmt, dies wurde bei dem zweiten aber schon verbessert und angepasst.
Generell haben wir viele neue Events, wo auch wir erstmal schauen müssen, wie "schwierig" das Event ist und wie viele Tokens /Runden man Pro event rausgeben kann.
Ich hab mich diesbezüglich auch schon mit mehreren Usern ausgetauscht und teilweise müssen 100+ Hasen getötet werden, wenn nicht sogar mehr, für 1-2 "normale/seltene" Eier
Die Dropchance liegt hier bei 1% und die ist auch absichtlich so gesetzt, um das Ei nunmal als etwas seltenes zu machen.
Und ja auch so selten, das vielleicht nicht jeder gleich 33 Eier am Ende hat. Was gleichzeitig den Kopf auch um einiges wertvoller macht. Wir beobachten allerdings die Anzahl an Teilnehmer und erhöhen wenn, die Anzahl der möglichen Hasen pro Tag. Die Dropchance wird aber weiterhin auf 1% bleiben.