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Beiträge von Soulseller

  • Ayo Reset 2026 - Erste Informationen

    • Soulseller
    • 24. Februar 2026 um 21:14
    Zitat von Deleted_Toxic_User

    Keine Ahnung, was du konkret gegen Skyblock hast oder von mir aus auch einen anderen Spielmodus wie Stoneblock

    Spannender take, wenn wir Skyblock/Skygrid erst zum letzten Sommerloch Event hatten, meine mich zu Erinnern das du da nicht gespielt hast. Und auch sonst nicht allzu viele.
    Warum sollten wir also Events veranstalten, wo am Ende die wenigsten mit machen?

    Zitat von Deleted_Toxic_User

    Quests, da gabs diesen kläglichen Versuch einer Questreihe, aber mehr ist da auch nicht gekommen. Tatsächlich wurde von meinen Vorsachlagen das wenigste umgesetzt.

    Wieso kläglicher Versuch? Was genau ist denn das Problem mit der Questreihe für die Neuankömmlinge?
    Was genau war das Problem mit der Questreihe zu Halloween, die wir hatten? Hast du die überhaupt gemacht, vermute mal eher nicht.

    Zitat von Deleted_Toxic_User

    Lass mich dir eine Gegenfrage stellen, ihr habt schon so viele Resets gemacht, ohne wirklich viel zu verändern

    Wir haben mit JEDEM Reset Dinge verändert, und auch nicht nur son bisschen.
    Ja nicht alle diese Dinge waren immer gut, das mag sein. Generell zu behaupten wir würden nichts ändern ist einfach eine dreiste Lüge. Das aktuelle Ayo, und sagen wir das Ayo von vor 5 Jahren, haben nur bedingt viel miteinander gleich.

    Zitat von Deleted_Toxic_User

    Und ich werde ja wohl noch meine Kritik äußern dürfen, ich habe ja bereits mehr als genug Vorschläge gemacht.

    Konstruktive Kritik ja, diese Art von Kritik nein. Nur weil du vorschläge mal gemacht hast, heißt das nicht das du dich jetzt daneben benehmen darfst oder wir das in irgendeiner Art und Weise tolerieren müssen.

    Kritik zu äußern ist vollkommen in Ordnung, aber einfach inhaltslos rum zu haten ist nicht Ordnung.
    Da du ja scheinbar eh nicht mehr spielen willst/kannst und auch sonst nichts konstruktiv mehr beizutragen hast, werde ich in dem Zuge hier einen Schlussstrich ziehen.

    Weshalb mir hier nur zu sagen bleibt. Danke für die Zeit die du hier warst und dich noch sinnvoll versucht hast in die Community ein zu binden bzw. versuchst hast postive Änderungen zu bringen und nicht nur destruktive, aber dein aktuelles Verhalten ist einfach unangebracht.

    Dieses Verhalten wurde von uns auch oft genug schon angesprochen, da es nicht besser wird folgt nun die Konsequenz

    Glückwunsch du (CatchyTina + alle Zweitaccounts) erhälst von mir das Hausverbot, denke so ist es für beide Seiten einfacher und besser los zu lassen und sich weiter zu entwickeln.

  • Ayo Reset 2026 - Erste Informationen

    • Soulseller
    • 24. Februar 2026 um 09:42

    Mending wurde nie entfernt.

    Aber ja eine der Maßnahmen wird sein Mending wieder einfacher erreichbar zu machen, da wir den Fokus mehr aufs Bauen setzen wollen als auf die Wirtschaft

    @CatchyTina Ich sehe auch nicht wie dein Beitrag Ayo retten soll oder irgendwas zur Debatte dazu trägt.
    Von deinen Vorschlägen, wurden tatsächlich eine ganze Menge umgesetzt, ich weiß also nicht was du meinst..

  • Ayo Reset 2026 - Erste Informationen

    • Soulseller
    • 23. Februar 2026 um 19:48

    Ganz so einfach ist es nicht.mit server eben aus /an schalten. Neu einrichten kostet immer eine Erst Installation Gebühr, plus brauchen wir ja schon irgendwo den Server, um auf diese. Änderungen durchführen und testen zu können.

    Die "Low-hanging Fruits" dir du genannt hast, hängen bei weitem nicht so tief, was ich teils in dem Community runden bereits erklärt habe, z.B. beim Back Befehl.

    Versteh mich nicht falsch, ich möchte so viele dinge wie möglich vor dem Reset machen, aber es gibt nun mal Dinge die deutlich mehr Aufwand bedeuten, als andere mit unterschiedlich großer Wirkung am Ende. Wenn es wenn gibt der mir nen Tp Plugin was Bungee fahig ist, schreibt super nehm ich. Habe ich zum aktuellen Zeitpunkt aber nicht.

  • Ayo Reset 2026 - Erste Informationen

    • Soulseller
    • 23. Februar 2026 um 19:17
    Zitat von Wodi67

    Ich habe eine Frage zum Thema eigene Pixelarts,

    hei8t das man kann nur selbst erstellte Pixelarts mitnehmen oder auch die man in der Galerie erworben hat über all die ganzen Jahre?

    Das ist korrekt, es wird aber möglich sein das ein oder andere Pixelart aus der Vergangenheit.auch wieder neu zu erwerben

  • Ayo Reset 2026 - Erste Informationen

    • Soulseller
    • 23. Februar 2026 um 19:17

    Es geht nicht darum, das wer Potential böse ist von den bisherigen Spieler, wenn wir später resetten, es geht darum zwischen reset und sommerloch möglichst viel Zeit zu packen, damit in der Zeit möglichst viele neue Spieler dazu kommen können, die die alten "ersetzen".

    Ich gebe dir recht das es super wäre all diese Dinge zu haben, aber das ist in dem Zeitrahmen, so nicht möglich. Mal abgesehn davon sind solche Updates nach dem Reset genauso wichtig, um Leute länger was bieten zu können, oder nicht?

  • Ayo Reset 2026 - Erste Informationen

    • Soulseller
    • 23. Februar 2026 um 17:32

    Sind gute Punkte Brunz,
    Einiges davon wird sich vor dem Reset in der Zeit leider nicht umsetzen lassen, vermutlich also eher erst danach.

    Zeitplan sieht in etwa aus, das wir Mitte März resetten wollen.
    Genauer:
    Am 12.3 wird der Server dicht gemacht, dann wird die neue Hauptwelt eingefügt, Farmwelt resetten geupdatet etc. Um dann, wenn alles gut läuft am Samstag Nachmittag/Abends den Server zu starten.

    Einige User hatten bereits Hilfe angeboten, was so ingame bausachen angeht, wer da ebenfalls vielleicht noch Zeit und Lust hat, kommt gerne auf mich zu, Helfende Hände sind da immer gern gesehen :)

  • Ayo Reset 2026 - Erste Informationen

    • Soulseller
    • 23. Februar 2026 um 16:00

    Hallo Ayos,

    Wir hatten die 3 Communityrunden und haben eure Meinungen und Wünsche gehört.
    Mit diesen im Hinterkop haben wir uns für folgende Dinge aktuell schon entschieden:

    • Wir machen mit Minecraft weiter, bzw versuchen es noch ein letztes mal.
    • Es wird einen Reset geben.
      • Dieser ist leider unumgänglich für den aktuellen Stand des Servers, wenn man Ayo nochmal wiederbeleben will.
        Jegliche andere Maßnahmen hätten einfach nicht die Wirkung, wie es ein Reset hätte, um Leute nochmal auf Ayo zu holen.
    • Es können Items mit genommen werden ( Details weiter unten)
    • Freischaltungen werden abgeschafft, die Funktion der Guards wird aber beibehalten und User haben die Möglichkeit mit /support sich Hilfe bei den Guards zu holen.
    • Es wird ein Basiskonzept geben, wie User ein Projekt starten können
    • Fokus wird mehr auf Bauen gelegt, Wirtschaftmechaniken werden nicht abgeschafft nur abgeschwächt.
    • Es wird ein System/Events geben, um die Farmweltresets in Userhand zu geben, damit werden im gleichen Zug auch die Privatwelten abgeschafft.

    Zu den Items die mitgenommen werden können:

    Um es vorneweg zu sagen, wir haben uns für das Konzept "Showroom/Zeitkapsel" entschieden.

    Es gibt ab heute ein Kistenlager in dem ihr eure Items sichern könnt.
    Dieses erreicht ihr entweder per Schild am Spawn oder mittels /Warp Kistenlager

    Wichtig: Bevor ihr eure Items in die Kiste(n) legt, sichert eure Kiste(n) mit /lock und setzt ein Schild mit eurem Spielernamen an die Kiste(n) welches ihr ebenfalls mit /lock sichert.

    Was genau bedeutet Showroom/Zeitkapsel?

    Alle Items die ihr in eure Kisten im Kistenlager gepackt hat, werden anschließend von uns mit auf die neue Welt genommen.
    Ihr kriegt diese aber nicht, wie gewöhnlich wieder.

    Jeder der Items hat sichern lassen, erhält einen Showroom (11x11 mit seinen Items darin), auf diesen habt erst einmal nur ihr Zugriff.

    Diesen könnt ihr dann nach belieben gestalten wie ihr wollt, und dann eure Items in eine begrenzte Anzahl an 5 Kisten ausstellen.
    Diese Kisten werden so gesichert sein, das man nur Items reinlegen aber nicht rausnehmen kann.
    Bilderrahmen werden in dem Raum erstmal nicht erlaubt sein.

    Dieser Raum kann dann auf euren Wunsch in die Haupstadt kopiert werden, wo dann jeder Zugriff drauf erhält und sich eure Items anschauen kann.

    Was genau könnt ihr nun mit nehmen und wie viel?

    Mit genommen werden dürfen Erinnerungsitems.
    Diese sind folgendermaßen definiert: Items die beschriftet sind und in erster Linie einen emotionalen Wert haben.

    Mitnehmen dürft ihr also besondere Dekoköpfe (ausgenommen Drachenköpfe und Witherköpfe), selbst beschriebene Bücher (wie zum Beispiel eure Weihnachtsgeschichte), ausschließlich eure eigenen Pixelarts, selbstbenannte Items*1 und Specialitems*2.

    Beispiel:

    Beispielbild zu *1

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen.

    (Ausgenommen sind selbstbenannte wertvolle Items/Blöcke/Rüstungen. Bei Fragen, sprecht ein Staffmitglied an)

    Beispielbild für *2


    Ausgenommen sind Event Token, Ayolith und Tränke wie zum Beispiel der Weihnachtstrunk


    Zu der Frage wie viel, hier habt ihr erstmal keine Limitierung der Kisten. Es darf aber nur maximal 1 Item pro Kistenslot genutzt werden und natürlich keine Doppeltenitems.
    Überlegt euch aber vielleicht trotzdem, was ihr wirklich mit nehmen und ausstellen wollt und was nicht.


    Sollte es Unklarheiten geben oder generell Fragen, dann nur raus damit :)

    Viele Grüße
    Euer Staff

  • Community Runde für Ayo 2026

    • Soulseller
    • 11. Februar 2026 um 15:26

    Zusammenfassung der bisherigen Vorschläge

    Minecraft weiterführen
    ThemaProContra / Risiken
    Internationalisierung + ÜbersetzungspluginGrößerer Spielerpool.Community‑Schwächung, Übersetzungsnerv, Moderationsaufwand.
    Bauevents ausbauenLangzeit‑/Rätsel‑/Dungeon‑Bauevents, Gewinnerintegration.Reizt nicht alle; große Flächen/„jeder für sich“, Aufwand für Staff (Bewerten, Flächen bereitsstellen etc.)
    Reset / NeustartKurzfristiger Boost, „frischer Wind“.Verlustangst/Abwanderung, Start‑Stress.
    Seasons/TriggerWiederkehr‑Trigger; auch als temporärer Modus möglich.Für Freebuild (als Reset‑System) ungeeignet/technisch schwer.
    Map/Hauptstadt kleiner, Welten-Split reduzierenMehr Interaktion, weniger Zersplitterung.Zu klein kollidiert mit Flächenbedarf für Städte/Claims.
    Fokus/USP + Regelset anpassenKlarer Fokus (z. B. gemeinsames Bauen oder Wirtschaft) kann Attraktivität erhöhen.Ohne Fokus bleibt Konzept „nicht funktionierend“.
    Wirtschaft/Mending/Villager neu justieren„Einfacher“ kann zurückholen; Special‑Items als Grind‑Ziel.Zu teure/strenge Regeln schrecken ab; Creativewelt/Welten splitten.
    Marketing/Orga/OnboardingTikTok/SM, bessere Feedback‑Loops, Freischaltung später/ändern.Hier fehlt jemand der sich mit SM auskennt und die Zeit/Lust hat das ganze um zu setzen.
    „Neues Minecraft“ frisst Motivation—Mining/Komplexität/Spielgefühl „wie früher“ fehlt.



    Hytale
    ThemaProContra / Risiken
    Wechsel zu HytaleNeues Spiel kann Motivation/Neustart bringen; teils „besser“ empfunden.Identitätsbruch („Ayo = Minecraft“), Kaufhürde, Communityverlust.
    Early AccessAktuellen Hype ausnutzen für mehr neue Spieler, Frühe mit Gestaltung am Game/Konzept selbst.Viele Änderungen, evtl. Resets; „zu früh“.
    Tools/PluginsKernfunktionen scheinen vorhanden.Reife/Technik unsicher.
    Feature‑Lücken—TAB‑Liste/Redstone/Commandblöcke/Enchantments fehlen.
    Wahrnehmung/Hype/GrafikKonkurrenz kann belebend sein.„Kopie“, Hype ebbt ab, Grafik-Abneigung.
    Hytale als Teilserver„Hype mitnehmen“ ohne All‑in.Dauerlösung fraglich; Umsetzbarkeit offen/schwierig.


    Weitere Vorschläge
    ThemaProContra / Risiken
    Seasonaler Gaming Server
    X Wochen Minecraft, X Wochen Hytale, X Wochen Palworld, X Wochen nächstes Game, uws.
    Immer wieder frischer Wind,
    Sehr hoher technischer Aufwand fürs Staffteam, keine Beständigkeit für Stammleute
    Hytale nur temporär, um damit die neuen Spieler auf Minecraft zu ziehenNeue mögliche SpielerHoher technischer Aufwand, um Hytale zu starten, Konzeptionieren.


    A) Wenn wir Minecraft weiterführen:

    • Reset‑Frage: Full‑Reset ja/nein
    • Internationalisierung: Wollen wir das wirklich (Übersetzungsplugin/Moderation/Community‑Effekt)?
    • Konzept/USP: Auf welchen Fokus committen wir (z. B. gemeinsames Bauen vs. Wirtschaft) und welche Regeln müssen dafür angepasst werden (Mending/Villager/Automatisierung/Tools)?
    • Map/Welten/Community: Map/Hauptstadtgröße, Privatwelten vs. gemeinsame Farmwelt, wie reduzieren wir Zersplitterung?
    • Projekte/Events: Wie erzeugen wir wieder Trigger (Stadt‑/Community‑Projekte, kooperative Events, Token‑Zugang, Belohnung von Community‑Bauten)?
    • Reichweite/Orga: TikTok/SM‑Plan, Rollen/Staff‑Struktur, regelmäßige Staff‑Meetings + schneller Feedback‑Loop.

    B) Wenn wir Hytale testen: In welchem Rahmen?

    • All‑in vs. Teilserver/„Saison‑Test“: Ziel, Dauer, Abbruchkriterien.
    • Technischer Mindestumfang + bekannte Lücken (TAB/Redstone/Commandblöcke/Enchantments) und wie sehr stört das unser Serverkonzept?
    • Was könnte das Serverkonzept überhaupt sein?
    • Erwartungsmanagement: Early‑Access‑Änderungen mit möglichen häufigen Resets
  • Community Runde für Ayo 2026

    • Soulseller
    • 9. Februar 2026 um 16:13

    Hallo Ayos,
    Wir hatten euch gebeten, ab zu stimmen, wann ihr Zeit und hoffentlich auch Lust, habt mit uns über die aktuellen Perspektiven von Ayo zu reden.

    Dabei würde ich diese 3 Termine nun feste machen:

    Donnerstag der 12.2 um 19 Uhr
    Freitag der 13.2 um 19 Uhr
    und Final Sonntag der 15.2 um 19 uhr

    Hier gibt es natürlich einige Überschneidungen, aber es gibt jeden die Möglichkeit seine Meinung und Anregungen kundzutun.
    Gerne könnt ihr natürlich auch mehrfach kommen.

    Die Termine finden wie üblich bei uns auf dem AyoCraft Discord statt (ayo.gg/discord)
    Solltet ihr noch nicht verifziert sein aber trotzdem teilnehmen, joint bitte in den "Move mich" Channel.

    Ich werde, bis zum ersten Termin, noch einmal alle Anregungen die ich bis jetzt zu Ohren/Augen bekommen habe, nochmal zusammen fassen und hier nochmal geordnet posten.

    Viele Grüße
    Euer Staff

  • Betrifft Thema Ayo in 2026

    • Soulseller
    • 3. Februar 2026 um 20:48

    Super danke, da sind ein paar sehr interessante Vorschläge mit dabei, die man weiterverfolgen könnte.

    Und nein das hat nichts nit festgefahrener Meinung zu tun, sondern einfach das ich selbst absolut kein fan von season(reset) basierten games bin. Es ist einfach eine Geschmacksfrage.

    Ich kann halt nichts dran finden immer wieder von Vorne anzufangen und das selbe wieder und wieder zu machen.

    Wie gesagt dann bist du einfach nicht die Zielgruppe, die ich mit dem Server ansprechen will. Genauso habe ich keine lust einen minigames server zu machen, habe ich einfach kein Interesse dran. Mal ganz abgesehn davon das es rein technisch auch einfach nicht möglich wäre eines von beiden un zu setzten.

  • Betrifft Thema Ayo in 2026

    • Soulseller
    • 3. Februar 2026 um 18:04

    Danke für die Anregungen auf Jeden Fall.

    Um mal auf ein paar wenige Punkte ein zu gehen.
    International gehen heißt in erster Linie mehr mögliche Leute Spieler zu haben, den es ist leider Fakt, das der Userpool den wir als Zielgruppe haben, immer kleiner wird.
    Einige der Gründe kann man hier in dem Thread lesen.

    Wenn man die Hauptwelt auf ein 1/16 der aktuellen Größe setze, hätten wir eine Fläche von bisschen mehr als 1100x1100. Das geht leider quer wenn man gleichzeitig Städte Projekte und ähnliches haben will, die teilweise ja eben schon große Flächen schnell fressen. Beides zusammen geht nicht.
    Wenn es aktive Spieler gibt, werden diese auch organisch zu einander finden, fast egal wie groß die Map ist.
    Mit den aktuellen Möglichkeiten die Minecraft selbst bietet (die neue kompass leiste) findet man heute ja andere Spieler schneller als je zuvor. Hier müsste man dann also nen guten Zwischenwert finden.
    Also was ist nicht zuu klein, das leute auch noch Projekte/Städte claimen können und sich nicht zu schnell so eingengt fühlen und probleme haben ihre Grundstücke zu erweitern.

    Das mit dem Fokus finde ich spannend, das kam teilweise schon häufiger, nur konnte mir bisher keiner sagen auf was sich genau fokussiert werden soll, bzw wie das dann aussieht? Und was genau hat sich deiner Meinung den an dem Fokus geändert bei der Hauptwelt?

    Projekte stimmt absolut, das ist etwas was wir leider im letzten Jahr nicht mehr geschafft haben zu ändern, wie wir uns das in der letzten Runde vorgestellt haben,

    Discord Gesprächskultur, muss ich ganz erhlich sagen, das was du ansprichst hatten wir 1:1 auch schon früher im Teamspeak. Und ja es passiert mal, das man irgendwann in nem größeren Channel drin ist, aber meistens splittet sich dann auch schnell in kleinere Gruppen auf. Jetzt wäre die Frage, wie genau kann man die Situation verbessern?
    Ich verstehe, das es einige gibt die größere Channel abschrecken, und sie deshalb lieber gar nicht in den Discord gehen, wie kann man denn Anregen, das leute einfach in ihre eigenen Channel gehen?
    Was wäre denn mit "Mini" Channeln, wo nur z.B. maximal 5 Leute rein können.
    Jeder der also keine Lust auf große Channel hat, könnte also von vornerein in so einen Channel gehen und brauch dann keine "angst" haben, das der Channel zu voll wird


    Und zu guter letzt, Minecraft ist leider einfach kein Game was Seasonal funktioniert. Zumindest keines mit dem Konzept bauen im Freebuild. Für reine Wirtschaftsserver, bzw Server mit Fokus wirtschaft mag das funktionieren oder Minigames server wo dann alle paar monate Scoreboards resettet werden und man maximal vielleicht dauerhaft die Top 3 aus den jeweiligen Seasons behält mag das funktionieren, aber bau Freebuild sehe ich nicht, das sich da Leute wieder finden, bzw neue Leute bock haben an zu fangen wenn ihr gebautes in kurzer Zeit eh wieder weg ist. Seasonal Spieler ist dann hier einfach nicht die Zielgruppe.
    Mal ganz abgesehn von dem Aufwand der man machen müsste, um das um zu setzen, ist etwas was wir aktuell so oder so nicht stemmen könnten.


    Finde die ganzen Anregungen sehr gut und genau darum soll es auch in den Community runden gehen.
    Kritik ist wichtig, aber auch wirklich konkrete Vorschläge was man explitzt ändern müsste, wären gut.

    Die Idee Hytale nur als Teilserver zu öffnen, um neue Leute ran zu ziehen finde ich auch interresant, Frage ist da die umsetzbarkeit aber ne Idee die man vielleicht auch weiter verfolgen könnte als weitere Möglichkeit

  • Betrifft Thema Ayo in 2026

    • Soulseller
    • 2. Februar 2026 um 09:18

    Schreibst du vom Handy aus? Das macht manchmal probleme, bei Umfragen.

    Ansonsten erstmal danke für deine Gedanken.

  • Ayo in 2026

    • Soulseller
    • 1. Februar 2026 um 19:14

    Erstmal schonmal danke für die ersten Stimmen.
    Stimmanzahl habe ich angepasst auf mehrfaches nachfragen

    Schuna Was verstößt den bei Hytale gegen deine Prinzipien?
    Gab es da irgendein Skandal oder irgendwas, was ich nicht mit bekommen habe?
    Und es geht bei dem ganzen hier ja gerade um eure persönlichen Meinungen, wie ihr die aktuelle Lage einschätze und in welche Richtung sich das ganze bewegen sollte.

  • Ayo in 2026

    • Soulseller
    • 1. Februar 2026 um 12:00

    Hallo Community und alle die es noch werden wollen;)


    Es geht mal wieder darum, was mit Ayo passieren soll.
    Wir hatten vor etwa einem Jahr eine ähnliche Situation und haben damals eine große Communityrunde gemacht, wo wir euch alles Mögliche gefragt hatten, was wir ändern sollen, damit es Ayo wieder besser geht.

    Das Ganze würde ich diesmal aber etwas anders gestalten.
    Bitte stimmt ab, wann ihr am ehesten Zeit habt, bei so einem Treffen dabei zu sein.

    Damit möglichst jeder dabei sein kann, werde ich dann bis zu 3 Termine auswählen, an denen ihr alle teilnehmen könnt.
    Ihr habt dementsprechend auch alle 3 Stimmen, die ihr nutzen könnt
    *Der Samstag ist nicht dabei, weil ich selbst nicht teilnehmen könnte.

    Solltet ihr gar nicht können, aber trotzdem was zu dem Thema sagen wollen, tut das bitte hier in dem Thread oder sprecht mich auch gerne einfach selber im Discord an oder schreibt mir im Forum/Discord.

    Diese Termine sollen diesmal in erster Linie euch allen die Chance geben, uns zu sagen, was mit Ayo passieren soll.
    Bitte nehmt euch 10 Minuten Zeit und lest euch die unten stehenden Möglichkeiten gut durch und überlegt euch, was ihr selbst haben wollte.

    Zu den eigentlichen Möglichkeiten die Ayo aktuell hat:

    1 Möglichkeit

    Wir machen Ayo zu.
    Klingt jetzt hart, aber ohne Community die bei uns spielen will, braucht es auch den Server leider nicht mehr.
    Heißt wenn ihr sagt, war ne schöne Zeit und man sollte es dabei belassen.

    Diese Möglichkeit, sollte sich bis zum Sommer nichts ändern, wird Realität.

    2 Möglichkeit:

    Wir machen weiter wie gewohnt, und versuchen Ayo auf verschiedenen Wegen attraktiver zu machen, wie z.B.

    • Wir können international gehen, um eine großere Spielerschaft an zu sprechen, mit Hilfe eines Übersetzungsplugins, damit jeder auch alles weiterhin verstehen kann.
    • Verschiedene und mehr Bauevents, wie 2-3 Monatige Bauevents mit größerem Thema/Fläche, Bauevents wo ihr euer eigenes Rätsel/Dungeon Event bauen könnt, Bauevents wo die Gewinnerhäuser z.B. in der Hauptstadt mit aufgenommen werden.
    • Reset ja / nein als letzten Versuch Ayo nochmal frischen Wind zu geben.
    • Und natürlich noch was ihr an Ideen mit bringt

    3 Möglichkeit

    Wir wechseln weg von Minecraft auf ein anderes Game.
    Hier würde sich aktuell am ehesten Hytale anbieten.

    Für alle die es nicht kennen hier eine kurze Beschreibung:

    Spoiler anzeigen

    Hytale: Kurze Übersicht

    Hytale ist ein Sandbox-RPG von Hypixel Studios (dem Team hinter dem beliebten Hypixel Minecraft-Server), das am 13. Januar 2026 in Early Access gestartet ist.

    Hybrid-Gameplay: Sandbox trifft RPG

    Hytale kombiniert die kreative Freiheit eines Sandbox-Games mit der Tiefe eines vollständigen Rollenplaying-Games. Die Welt besteht aus prozedural generierten Blöcken und bietet vier unterschiedliche Spielmodi:

    • Adventure Mode: Erlebe die Geschichte der Welt Orbis mit NPCs, Quests und einer durchdachten Handlung (später in Early Access verfügbar)
    • Exploration Mode: Erkunde prozedural generierte Landschaften, baue deine Basis aus, kämpfe gegen Gegner und sammele Loot
    • Creative Mode: Unbegrenzte Ressourcen und völlige kreative Kontrolle – ähnlich wie in Minecraft mit erweiterten Werkzeugen

    Kampfsystem und Progression

    Das Spiel bietet ein dynamisches Kampfsystem mit Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste) und Magie. Bewegung, Ausweichen und Kombos sind zentral, nicht nur statisches Klicken. Das Kampfsystem soll deutlich tiefer und schneller sein als in Minecraft.

    Erkundung und Welt

    Die Welt ist in sechs verschiedene Zonen unterteilt, jede mit eigenen Biomen, Kreaturen, Gegnerfaktionen und Dungeons. Bossgegner und Schätze warten auf Spieler, die es wagen, diese zu erforschen.


    Es spielt sich nach meinem Gefühl aktuell wie, ein Minecraft Modpack und gleichzeitig fühlt es sich an wie Minecraft vor 14 Jahren.

    Hytale wäre natürlich ein kompletter Neuanfang, da das Game erst seit kurzem raus ist und nicht alle Features enthält, die wir kennen.
    Es wäre ein neues Game, was sich Leute natürlich auch erst kaufen müssten (aktueller Preis bei c.a. 20 Euro)

    Es wäre aber auch eine Möglichkeit, durch den aktuellen Hype neue Spieler anzulocken und auch das Konzept selbst von Anfang an mit zu gestalten.

    Hier würden wir z.B. einen Server aufsetze, wo ihr alle einfach erst einmal drauf kommt, um das Spiel überhaupt kennenzulernen.
    Das heißt so gut wie keine Plugins (da es auch bisher noch nicht so viele gibt) keine extra Welten oder ähnliches,
    einfach erstmal nur das Game selbst erleben.


    Wir hoffen auf zahlreiches Erscheinen und würde mich freuen
    Euer Staffteam

  • Mein Minecraft gibt es nicht mehr

    • Soulseller
    • 31. Januar 2026 um 17:56

    Hey Mondmann, schön mal wieder was von dir zu Hören.
    Ja hast du leider richtig bemerkt, mit den Userzahlen auf Ayo.

    Genaures zu dem Thema folgt in Kürze, bzw wie es damit weiter geht.

    Es ist auf jeden Fall interressant zu lesen, was dich dazu veranlasst hat immer weniger Minecraft zu spielen.

  • Das Winterwunderland 2025

    • Soulseller
    • 17. Dezember 2025 um 09:39

    Wie ein paar gemerkt, haben gab es gestern ein Problem mit dem Kalender Türchen 16
    Dieser ist durch eine Unaufmerksamkeit meinerseits entstanden, dafür möchte ich mich entschuldigen
    Der Fehler wurde nun gefixt.

    Die steht nun auch im WiWuLa zur Verfügung.
    Als kleine Entschuldigung gibt es einen Tipp ( für alle die wollen), wo sich der Villager befindet.

    Spoiler anzeigen

    In der nähe des Grinches, ebenfalls in dem Höhlensystem

  • Entbannungsantrag – Reue & zweite Chance nach 3 Jahren

    • Soulseller
    • 6. Dezember 2025 um 20:21

    Nach dem wir uns im Team beraten haben, geben wir dir hiermit nochmal eine Chance.
    In dem Sinne, einen Happy Nikolaus Tag :)

    Das Staffteam

  • Erst die Arbeit, dann das Vergnügen!

    • Soulseller
    • 3. Dezember 2025 um 22:50

    Mjoa, klingt erstmal nicht verkehrt.
    Werden wir mal intern drüber reden, wie sich das vielleicht umsetzen lassen könnte.

    Und unter welchen Bedingungen bzw. in welchem Rahmen dann halt auch.

  • Entbannungsantrag – Reue & zweite Chance nach 3 Jahren

    • Soulseller
    • 21. November 2025 um 20:38

    Hallo Ghostphil,
    Wir werden deinen Antrag, im Team besprechen, und in kürz eine Antwort geben.

    Viele Grüße
    Das Staffteam

  • Ich bin dann mal für immer raus ....

    • Soulseller
    • 1. November 2025 um 20:41

    Das ist natürlich schade, aber was genau stört dich denn?
    Welche Entwicklung meinst du? Wir versuchen gerade ja unser bestes wieder mehr spieler auf den Server zu holen,
    da wäre es durchaus interessant zu wissen, was dich dazu bewegt, jetzt zu gehen.

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