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Beiträge von Soulseller

  • Community Runde für Ayo 2026

    • Soulseller
    • 11. Februar 2026 um 15:26

    Zusammenfassung der bisherigen Vorschläge

    Minecraft weiterführen
    ThemaProContra / Risiken
    Internationalisierung + ÜbersetzungspluginGrößerer Spielerpool.Community‑Schwächung, Übersetzungsnerv, Moderationsaufwand.
    Bauevents ausbauenLangzeit‑/Rätsel‑/Dungeon‑Bauevents, Gewinnerintegration.Reizt nicht alle; große Flächen/„jeder für sich“, Aufwand für Staff (Bewerten, Flächen bereitsstellen etc.)
    Reset / NeustartKurzfristiger Boost, „frischer Wind“.Verlustangst/Abwanderung, Start‑Stress.
    Seasons/TriggerWiederkehr‑Trigger; auch als temporärer Modus möglich.Für Freebuild (als Reset‑System) ungeeignet/technisch schwer.
    Map/Hauptstadt kleiner, Welten-Split reduzierenMehr Interaktion, weniger Zersplitterung.Zu klein kollidiert mit Flächenbedarf für Städte/Claims.
    Fokus/USP + Regelset anpassenKlarer Fokus (z. B. gemeinsames Bauen oder Wirtschaft) kann Attraktivität erhöhen.Ohne Fokus bleibt Konzept „nicht funktionierend“.
    Wirtschaft/Mending/Villager neu justieren„Einfacher“ kann zurückholen; Special‑Items als Grind‑Ziel.Zu teure/strenge Regeln schrecken ab; Creativewelt/Welten splitten.
    Marketing/Orga/OnboardingTikTok/SM, bessere Feedback‑Loops, Freischaltung später/ändern.Hier fehlt jemand der sich mit SM auskennt und die Zeit/Lust hat das ganze um zu setzen.
    „Neues Minecraft“ frisst Motivation—Mining/Komplexität/Spielgefühl „wie früher“ fehlt.



    Hytale
    ThemaProContra / Risiken
    Wechsel zu HytaleNeues Spiel kann Motivation/Neustart bringen; teils „besser“ empfunden.Identitätsbruch („Ayo = Minecraft“), Kaufhürde, Communityverlust.
    Early AccessAktuellen Hype ausnutzen für mehr neue Spieler, Frühe mit Gestaltung am Game/Konzept selbst.Viele Änderungen, evtl. Resets; „zu früh“.
    Tools/PluginsKernfunktionen scheinen vorhanden.Reife/Technik unsicher.
    Feature‑Lücken—TAB‑Liste/Redstone/Commandblöcke/Enchantments fehlen.
    Wahrnehmung/Hype/GrafikKonkurrenz kann belebend sein.„Kopie“, Hype ebbt ab, Grafik-Abneigung.
    Hytale als Teilserver„Hype mitnehmen“ ohne All‑in.Dauerlösung fraglich; Umsetzbarkeit offen/schwierig.


    Weitere Vorschläge
    ThemaProContra / Risiken
    Seasonaler Gaming Server
    X Wochen Minecraft, X Wochen Hytale, X Wochen Palworld, X Wochen nächstes Game, uws.
    Immer wieder frischer Wind,
    Sehr hoher technischer Aufwand fürs Staffteam, keine Beständigkeit für Stammleute
    Hytale nur temporär, um damit die neuen Spieler auf Minecraft zu ziehenNeue mögliche SpielerHoher technischer Aufwand, um Hytale zu starten, Konzeptionieren.


    A) Wenn wir Minecraft weiterführen:

    • Reset‑Frage: Full‑Reset ja/nein
    • Internationalisierung: Wollen wir das wirklich (Übersetzungsplugin/Moderation/Community‑Effekt)?
    • Konzept/USP: Auf welchen Fokus committen wir (z. B. gemeinsames Bauen vs. Wirtschaft) und welche Regeln müssen dafür angepasst werden (Mending/Villager/Automatisierung/Tools)?
    • Map/Welten/Community: Map/Hauptstadtgröße, Privatwelten vs. gemeinsame Farmwelt, wie reduzieren wir Zersplitterung?
    • Projekte/Events: Wie erzeugen wir wieder Trigger (Stadt‑/Community‑Projekte, kooperative Events, Token‑Zugang, Belohnung von Community‑Bauten)?
    • Reichweite/Orga: TikTok/SM‑Plan, Rollen/Staff‑Struktur, regelmäßige Staff‑Meetings + schneller Feedback‑Loop.

    B) Wenn wir Hytale testen: In welchem Rahmen?

    • All‑in vs. Teilserver/„Saison‑Test“: Ziel, Dauer, Abbruchkriterien.
    • Technischer Mindestumfang + bekannte Lücken (TAB/Redstone/Commandblöcke/Enchantments) und wie sehr stört das unser Serverkonzept?
    • Was könnte das Serverkonzept überhaupt sein?
    • Erwartungsmanagement: Early‑Access‑Änderungen mit möglichen häufigen Resets
  • Community Runde für Ayo 2026

    • Soulseller
    • 9. Februar 2026 um 16:13

    Hallo Ayos,
    Wir hatten euch gebeten, ab zu stimmen, wann ihr Zeit und hoffentlich auch Lust, habt mit uns über die aktuellen Perspektiven von Ayo zu reden.

    Dabei würde ich diese 3 Termine nun feste machen:

    Donnerstag der 12.2 um 19 Uhr
    Freitag der 13.2 um 19 Uhr
    und Final Sonntag der 15.2 um 19 uhr

    Hier gibt es natürlich einige Überschneidungen, aber es gibt jeden die Möglichkeit seine Meinung und Anregungen kundzutun.
    Gerne könnt ihr natürlich auch mehrfach kommen.

    Die Termine finden wie üblich bei uns auf dem AyoCraft Discord statt (ayo.gg/discord)
    Solltet ihr noch nicht verifziert sein aber trotzdem teilnehmen, joint bitte in den "Move mich" Channel.

    Ich werde, bis zum ersten Termin, noch einmal alle Anregungen die ich bis jetzt zu Ohren/Augen bekommen habe, nochmal zusammen fassen und hier nochmal geordnet posten.

    Viele Grüße
    Euer Staff

  • Betrifft Thema Ayo in 2026

    • Soulseller
    • 3. Februar 2026 um 20:48

    Super danke, da sind ein paar sehr interessante Vorschläge mit dabei, die man weiterverfolgen könnte.

    Und nein das hat nichts nit festgefahrener Meinung zu tun, sondern einfach das ich selbst absolut kein fan von season(reset) basierten games bin. Es ist einfach eine Geschmacksfrage.

    Ich kann halt nichts dran finden immer wieder von Vorne anzufangen und das selbe wieder und wieder zu machen.

    Wie gesagt dann bist du einfach nicht die Zielgruppe, die ich mit dem Server ansprechen will. Genauso habe ich keine lust einen minigames server zu machen, habe ich einfach kein Interesse dran. Mal ganz abgesehn davon das es rein technisch auch einfach nicht möglich wäre eines von beiden un zu setzten.

  • Betrifft Thema Ayo in 2026

    • Soulseller
    • 3. Februar 2026 um 18:04

    Danke für die Anregungen auf Jeden Fall.

    Um mal auf ein paar wenige Punkte ein zu gehen.
    International gehen heißt in erster Linie mehr mögliche Leute Spieler zu haben, den es ist leider Fakt, das der Userpool den wir als Zielgruppe haben, immer kleiner wird.
    Einige der Gründe kann man hier in dem Thread lesen.

    Wenn man die Hauptwelt auf ein 1/16 der aktuellen Größe setze, hätten wir eine Fläche von bisschen mehr als 1100x1100. Das geht leider quer wenn man gleichzeitig Städte Projekte und ähnliches haben will, die teilweise ja eben schon große Flächen schnell fressen. Beides zusammen geht nicht.
    Wenn es aktive Spieler gibt, werden diese auch organisch zu einander finden, fast egal wie groß die Map ist.
    Mit den aktuellen Möglichkeiten die Minecraft selbst bietet (die neue kompass leiste) findet man heute ja andere Spieler schneller als je zuvor. Hier müsste man dann also nen guten Zwischenwert finden.
    Also was ist nicht zuu klein, das leute auch noch Projekte/Städte claimen können und sich nicht zu schnell so eingengt fühlen und probleme haben ihre Grundstücke zu erweitern.

    Das mit dem Fokus finde ich spannend, das kam teilweise schon häufiger, nur konnte mir bisher keiner sagen auf was sich genau fokussiert werden soll, bzw wie das dann aussieht? Und was genau hat sich deiner Meinung den an dem Fokus geändert bei der Hauptwelt?

    Projekte stimmt absolut, das ist etwas was wir leider im letzten Jahr nicht mehr geschafft haben zu ändern, wie wir uns das in der letzten Runde vorgestellt haben,

    Discord Gesprächskultur, muss ich ganz erhlich sagen, das was du ansprichst hatten wir 1:1 auch schon früher im Teamspeak. Und ja es passiert mal, das man irgendwann in nem größeren Channel drin ist, aber meistens splittet sich dann auch schnell in kleinere Gruppen auf. Jetzt wäre die Frage, wie genau kann man die Situation verbessern?
    Ich verstehe, das es einige gibt die größere Channel abschrecken, und sie deshalb lieber gar nicht in den Discord gehen, wie kann man denn Anregen, das leute einfach in ihre eigenen Channel gehen?
    Was wäre denn mit "Mini" Channeln, wo nur z.B. maximal 5 Leute rein können.
    Jeder der also keine Lust auf große Channel hat, könnte also von vornerein in so einen Channel gehen und brauch dann keine "angst" haben, das der Channel zu voll wird


    Und zu guter letzt, Minecraft ist leider einfach kein Game was Seasonal funktioniert. Zumindest keines mit dem Konzept bauen im Freebuild. Für reine Wirtschaftsserver, bzw Server mit Fokus wirtschaft mag das funktionieren oder Minigames server wo dann alle paar monate Scoreboards resettet werden und man maximal vielleicht dauerhaft die Top 3 aus den jeweiligen Seasons behält mag das funktionieren, aber bau Freebuild sehe ich nicht, das sich da Leute wieder finden, bzw neue Leute bock haben an zu fangen wenn ihr gebautes in kurzer Zeit eh wieder weg ist. Seasonal Spieler ist dann hier einfach nicht die Zielgruppe.
    Mal ganz abgesehn von dem Aufwand der man machen müsste, um das um zu setzen, ist etwas was wir aktuell so oder so nicht stemmen könnten.


    Finde die ganzen Anregungen sehr gut und genau darum soll es auch in den Community runden gehen.
    Kritik ist wichtig, aber auch wirklich konkrete Vorschläge was man explitzt ändern müsste, wären gut.

    Die Idee Hytale nur als Teilserver zu öffnen, um neue Leute ran zu ziehen finde ich auch interresant, Frage ist da die umsetzbarkeit aber ne Idee die man vielleicht auch weiter verfolgen könnte als weitere Möglichkeit

  • Betrifft Thema Ayo in 2026

    • Soulseller
    • 2. Februar 2026 um 09:18

    Schreibst du vom Handy aus? Das macht manchmal probleme, bei Umfragen.

    Ansonsten erstmal danke für deine Gedanken.

  • Ayo in 2026

    • Soulseller
    • 1. Februar 2026 um 19:14

    Erstmal schonmal danke für die ersten Stimmen.
    Stimmanzahl habe ich angepasst auf mehrfaches nachfragen

    Schuna Was verstößt den bei Hytale gegen deine Prinzipien?
    Gab es da irgendein Skandal oder irgendwas, was ich nicht mit bekommen habe?
    Und es geht bei dem ganzen hier ja gerade um eure persönlichen Meinungen, wie ihr die aktuelle Lage einschätze und in welche Richtung sich das ganze bewegen sollte.

  • Ayo in 2026

    • Soulseller
    • 1. Februar 2026 um 12:00

    Hallo Community und alle die es noch werden wollen;)


    Es geht mal wieder darum, was mit Ayo passieren soll.
    Wir hatten vor etwa einem Jahr eine ähnliche Situation und haben damals eine große Communityrunde gemacht, wo wir euch alles Mögliche gefragt hatten, was wir ändern sollen, damit es Ayo wieder besser geht.

    Das Ganze würde ich diesmal aber etwas anders gestalten.
    Bitte stimmt ab, wann ihr am ehesten Zeit habt, bei so einem Treffen dabei zu sein.

    Damit möglichst jeder dabei sein kann, werde ich dann bis zu 3 Termine auswählen, an denen ihr alle teilnehmen könnt.
    Ihr habt dementsprechend auch alle 3 Stimmen, die ihr nutzen könnt
    *Der Samstag ist nicht dabei, weil ich selbst nicht teilnehmen könnte.

    Solltet ihr gar nicht können, aber trotzdem was zu dem Thema sagen wollen, tut das bitte hier in dem Thread oder sprecht mich auch gerne einfach selber im Discord an oder schreibt mir im Forum/Discord.

    Diese Termine sollen diesmal in erster Linie euch allen die Chance geben, uns zu sagen, was mit Ayo passieren soll.
    Bitte nehmt euch 10 Minuten Zeit und lest euch die unten stehenden Möglichkeiten gut durch und überlegt euch, was ihr selbst haben wollte.

    Zu den eigentlichen Möglichkeiten die Ayo aktuell hat:

    1 Möglichkeit

    Wir machen Ayo zu.
    Klingt jetzt hart, aber ohne Community die bei uns spielen will, braucht es auch den Server leider nicht mehr.
    Heißt wenn ihr sagt, war ne schöne Zeit und man sollte es dabei belassen.

    Diese Möglichkeit, sollte sich bis zum Sommer nichts ändern, wird Realität.

    2 Möglichkeit:

    Wir machen weiter wie gewohnt, und versuchen Ayo auf verschiedenen Wegen attraktiver zu machen, wie z.B.

    • Wir können international gehen, um eine großere Spielerschaft an zu sprechen, mit Hilfe eines Übersetzungsplugins, damit jeder auch alles weiterhin verstehen kann.
    • Verschiedene und mehr Bauevents, wie 2-3 Monatige Bauevents mit größerem Thema/Fläche, Bauevents wo ihr euer eigenes Rätsel/Dungeon Event bauen könnt, Bauevents wo die Gewinnerhäuser z.B. in der Hauptstadt mit aufgenommen werden.
    • Reset ja / nein als letzten Versuch Ayo nochmal frischen Wind zu geben.
    • Und natürlich noch was ihr an Ideen mit bringt

    3 Möglichkeit

    Wir wechseln weg von Minecraft auf ein anderes Game.
    Hier würde sich aktuell am ehesten Hytale anbieten.

    Für alle die es nicht kennen hier eine kurze Beschreibung:

    Spoiler anzeigen

    Hytale: Kurze Übersicht

    Hytale ist ein Sandbox-RPG von Hypixel Studios (dem Team hinter dem beliebten Hypixel Minecraft-Server), das am 13. Januar 2026 in Early Access gestartet ist.

    Hybrid-Gameplay: Sandbox trifft RPG

    Hytale kombiniert die kreative Freiheit eines Sandbox-Games mit der Tiefe eines vollständigen Rollenplaying-Games. Die Welt besteht aus prozedural generierten Blöcken und bietet vier unterschiedliche Spielmodi:

    • Adventure Mode: Erlebe die Geschichte der Welt Orbis mit NPCs, Quests und einer durchdachten Handlung (später in Early Access verfügbar)
    • Exploration Mode: Erkunde prozedural generierte Landschaften, baue deine Basis aus, kämpfe gegen Gegner und sammele Loot
    • Creative Mode: Unbegrenzte Ressourcen und völlige kreative Kontrolle – ähnlich wie in Minecraft mit erweiterten Werkzeugen

    Kampfsystem und Progression

    Das Spiel bietet ein dynamisches Kampfsystem mit Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste) und Magie. Bewegung, Ausweichen und Kombos sind zentral, nicht nur statisches Klicken. Das Kampfsystem soll deutlich tiefer und schneller sein als in Minecraft.

    Erkundung und Welt

    Die Welt ist in sechs verschiedene Zonen unterteilt, jede mit eigenen Biomen, Kreaturen, Gegnerfaktionen und Dungeons. Bossgegner und Schätze warten auf Spieler, die es wagen, diese zu erforschen.


    Es spielt sich nach meinem Gefühl aktuell wie, ein Minecraft Modpack und gleichzeitig fühlt es sich an wie Minecraft vor 14 Jahren.

    Hytale wäre natürlich ein kompletter Neuanfang, da das Game erst seit kurzem raus ist und nicht alle Features enthält, die wir kennen.
    Es wäre ein neues Game, was sich Leute natürlich auch erst kaufen müssten (aktueller Preis bei c.a. 20 Euro)

    Es wäre aber auch eine Möglichkeit, durch den aktuellen Hype neue Spieler anzulocken und auch das Konzept selbst von Anfang an mit zu gestalten.

    Hier würden wir z.B. einen Server aufsetze, wo ihr alle einfach erst einmal drauf kommt, um das Spiel überhaupt kennenzulernen.
    Das heißt so gut wie keine Plugins (da es auch bisher noch nicht so viele gibt) keine extra Welten oder ähnliches,
    einfach erstmal nur das Game selbst erleben.


    Wir hoffen auf zahlreiches Erscheinen und würde mich freuen
    Euer Staffteam

  • Mein Minecraft gibt es nicht mehr

    • Soulseller
    • 31. Januar 2026 um 17:56

    Hey Mondmann, schön mal wieder was von dir zu Hören.
    Ja hast du leider richtig bemerkt, mit den Userzahlen auf Ayo.

    Genaures zu dem Thema folgt in Kürze, bzw wie es damit weiter geht.

    Es ist auf jeden Fall interressant zu lesen, was dich dazu veranlasst hat immer weniger Minecraft zu spielen.

  • Das Winterwunderland 2025

    • Soulseller
    • 17. Dezember 2025 um 09:39

    Wie ein paar gemerkt, haben gab es gestern ein Problem mit dem Kalender Türchen 16
    Dieser ist durch eine Unaufmerksamkeit meinerseits entstanden, dafür möchte ich mich entschuldigen
    Der Fehler wurde nun gefixt.

    Die steht nun auch im WiWuLa zur Verfügung.
    Als kleine Entschuldigung gibt es einen Tipp ( für alle die wollen), wo sich der Villager befindet.

    Spoiler anzeigen

    In der nähe des Grinches, ebenfalls in dem Höhlensystem

  • Entbannungsantrag – Reue & zweite Chance nach 3 Jahren

    • Soulseller
    • 6. Dezember 2025 um 20:21

    Nach dem wir uns im Team beraten haben, geben wir dir hiermit nochmal eine Chance.
    In dem Sinne, einen Happy Nikolaus Tag :)

    Das Staffteam

  • Erst die Arbeit, dann das Vergnügen!

    • Soulseller
    • 3. Dezember 2025 um 22:50

    Mjoa, klingt erstmal nicht verkehrt.
    Werden wir mal intern drüber reden, wie sich das vielleicht umsetzen lassen könnte.

    Und unter welchen Bedingungen bzw. in welchem Rahmen dann halt auch.

  • Entbannungsantrag – Reue & zweite Chance nach 3 Jahren

    • Soulseller
    • 21. November 2025 um 20:38

    Hallo Ghostphil,
    Wir werden deinen Antrag, im Team besprechen, und in kürz eine Antwort geben.

    Viele Grüße
    Das Staffteam

  • Ich bin dann mal für immer raus ....

    • Soulseller
    • 1. November 2025 um 20:41

    Das ist natürlich schade, aber was genau stört dich denn?
    Welche Entwicklung meinst du? Wir versuchen gerade ja unser bestes wieder mehr spieler auf den Server zu holen,
    da wäre es durchaus interessant zu wissen, was dich dazu bewegt, jetzt zu gehen.

  • Happy Halloween

    • Soulseller
    • 26. Oktober 2025 um 15:57

    Die Gruselsuche in der Hauptstadt ist ab sofort gestartet.
    Es sind 30 Kisten überall im Hauptstadtbereich verteilt. Wer suchet der findet.
    Alle kisten werden pro Minecraft Tag einmal resettet, aber Achtung, die Locationes können sich mit der Zeit auch durchaus mal ändern.

    Es sind äußerlich ganz normale Kisten, ansonsten gilt es alle KIsten bitte immer komplett leeren und nichts drin lassen.

    Während der gesamten Zeit des Events, ist das fliegen mit der Elytra am spawn deaktiviert.

  • Happy Hour Zeiten

    • Soulseller
    • 26. Oktober 2025 um 15:23

    Ne das ist leider vom Plugin her nicht möglich

  • AyoPatch Notes

    • Soulseller
    • 14. Oktober 2025 um 15:00

    🎉 Große Server-Updates: Wirtschaftsänderungen & BetterHorses Plugin!

    Liebe Ayocraft-Community,

    wir freuen uns, euch zwei spannende Updates für unseren Server vorstellen zu können!

    💰 Änderungen in der Wirtschaft

    Unser Wirtschaftssystem hat wichtige Updates erhalten, die das Spielerlebnis noch ausgewogener und fairer gestalten. Die neuen Änderungen betreffen verschiedene Aspekte bei der Jobs, bezüglich XP aber auch Loot von Items. Genaueres dazu findet ihr hier.

    🐴 Neu: BetterHorses Plugin - Revolutionäre Pferdezucht!

    Ab sofort ist unser neues BetterHorses Plugin verfügbar, das die langweiligen Vanilla-Pferde durch ein vollständig überarbeitetes Zuchtsystem ersetzt!

    ✨ Neue Features:

    🧬 Genetik & Züchtung:

    • Pferde vererben jetzt realistische Geschwindigkeit, Sprungkraft und Lebenspunkte an ihre Nachkommen
    • Spannende Mutationen können während der Zucht auftreten und einzigartige Eigenschaften verleihen, welche mit dem Key für die Offhand benutzt werden können.
    • Züchtet über mehrere Generationen hinweg eure perfekte Pferdelinie

    📦 Praktisches Pferde-Management:

    • /horse despawn - Verwandelt euer Pferd in ein Goldenes Pferderüstungs-Item, während ihr darauf sitzt
    • Das Item zeigt alle wichtigen Statistiken eures Pferdes an
    • Einfacher Rechtsklick spawnt das Pferd aus dem Item zurück in die Welt
    • Perfekt für den Transport und Handel mit anderen Spielern

    🎯 Vorteile des neuen Systems:

    • Sammelbare Pferde: Verwandelt eure besten Pferde in Items und baut eine Sammlung auf
    • Handelbares Gut: Tauscht seltene Pferde mit anderen Spielern
    • Genetische Vielfalt: Jedes Pferd ist einzigartig durch das Vererbungssystem

    Das Plugin ist ab sofort aktiv und wartet darauf, von euch entdeckt zu werden. Startet eure Zucht und erschafft die legendärsten Pferde des Servers!


    Viel Spaß beim Züchten und Handeln!
    Das Ayocraft-Team

    Bei Fragen oder Problemen wendet euch gerne an unser Team im Discord oder über das Ticket-System.

  • VoteBoxen - Die LootBoxen fürs Voten

    • Soulseller
    • 1. Oktober 2025 um 18:59

    ok, die Verlinkung muss dann defninitv angepasst werden. Crafti hat in der Zeit sogar schon einen Guide dazu fertig gemacht, dann sollte das ganze ja wieder passen.

  • VoteBoxen - Die LootBoxen fürs Voten

    • Soulseller
    • 1. Oktober 2025 um 13:28

    Die Tatsache, das es sich hier um einen knapp 3 Jahren alten Thread handelt und auch kein Guide ist, solllte das auch so schon zeigen.

    Wenn ein Guide für alle VoteBox Inhalte gewünscht ist, kann dieser gerne erstellt werden.

  • Ich würde mich auch gern wieder Stamm nennen dürfen

    • Soulseller
    • 1. Oktober 2025 um 11:11

    Wir werden deine Stammbewerbung bei der nächsten
    Staffbesprechung erörtern.
    Bitte Gedulde dich bis dahin.

    mfg Soulseller

  • Ayo NextLevel 2025 - Patchnotes

    • Soulseller
    • 22. September 2025 um 15:32

    Um mal zu erklären, warum wir nicht alle 9 Items des Custom Rezept beim Seemann reinpacken.
    Erstens, einige der Items wären hart unnötig, da sie auch so ziemlich easy zu farmen sind (kaputter Anvil oder ne shulker box) Man müsste die Items unter einander also auch nochmal balancen.

    Zweitens ist das Mendingbuch ja im speziellen beim Seeman drin, weil es sich eben genau so von der Community gewünscht wurde.

    Und abgesehn vom Mending Buch, gibt es ja auch beim Angeln das Ayolith, was auch in dem Loottable mit drin ist.
    Der Sinn vom Seemann ist ja auch nicht nur zu angeln, um da Mending raus zu ziehen, alle anderen Drops haben ja trotzdem weiterhin ihren eigenen Wert, der die ganz normale Progression des Seemanns beschreibt.

    Wie von Bowhu schon angekündigt, wird es für limitierte Items, wie z.B. herz des meeres und die Dia Pferde Rüstung noch andere Mechaniken geben, die man alternativ nutzen kann, wenn der eigentliche Weg nicht mehr nutzbar erscheint.


    Und aufgrund dessen Drittens, wollen wir nicht alle dieser Mechaniken nur beim Seemann sehen, um diesen nicht noch mehr zu stärken.

    Die Alternativen sollen hierbei aber nicht den Hauptweg ersetzen oder es soll darüber "einfacher" sein, was sonst ja den Wert insgesamt wieder reduzieren würde.

Discord: ayo.gg/discord

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