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Beiträge von Brunzkoata

  • Ayo Reset 2026 - Erste Informationen

    • Brunzkoata
    • 15. März 2026 um 09:30

    Ich hoffe sehr dass du gerade nur trollst, oder?^^

  • Ayo Reset 2026 - Erste Informationen

    • Brunzkoata
    • 14. März 2026 um 10:59

    Also, ich weis ja ned ob noch was kommen sollte, oder so, aber bisher ist das wohl der antiklimaktischste Server Reset den wir je hatten ^^

    Start soll in 6h sein, kein separater Ankündigungspost, nur ein kleiner Hinweis in ~23ten Comment unter dem "Erste Infos" Thread, keine Erwähnung auf Instagram, wenig Detailinfos bisher.

    Keine Ahnung wie viele Leute man ohne diese "Hype + Vorfreude"- Maschinerie mobilisieren kann für nen Neustart tbh :/

  • Ayo Reset 2026 - Erste Informationen

    • Brunzkoata
    • 23. Februar 2026 um 19:30

    Ich sagte extra, dass definitiv nicht alle Sachen sein müssen, bei einigen Sachen kann man auch ganz verzichten, das waren nur random Ideen die mir spontan gekommen sind. Da würden der Community bestimmt noch paar weitere Sachen einfallen. Aber grundsätzlich würde ich hald sagen, dass ein paar Gimmicks defintiv nicht schaden.

    Bei dem "Oder nicht?" seh ich es leider ganz anders. Ich weis worauf du hinaus willst, quasi auf dieses "Ui, jede Woche was neues, hier wird aktiv dran gearbeitet, das ist ein toller Server"-Gefühl. Aber ich würde mich weit aus dem Fenster lehnen und sagen, dass die möglichst umfangreiche Funktionalität am Serverstart bestimmt um den Faktor 5 effektiver wäre, eher mehr. Was ja nicht heißt, dass man dann nicht trotzdem noch neue Sachen adden kann nach dem Start, aber grade der Anfang und hald der Ersteindruck auf dem Server ist nunmal der Wichtigste.

    Und mein Argument ist ja auch bloß, dass man den "so nicht möglichen Zeitrahmen" ein kleines bisschen streckt, um zumindest diese low-hanging Fruits abzugrasen. Eine oder vielleicht zwei weitere Wochen tun dieser Sommerlochproblematik glaub ich nicht weh, das wäre immer noch vor Ende März und lässt bis zum Sommerloch noch bestimmt 2 Monate Zeit, vielleicht sogar mehr.

    Ich weis nicht wie andere das sehen, wenn ich mit der Ansicht alleine bin dann vergesst bitte, was ich gesagt habe, dann freu ich mich auf Mitte März^^


    PS: Ich würde, falls die Sommerlochsache wirklich so n Act ist, sogar soweit gehen zu sagen, schaltet den Server jetz für 6 Monate aus und drückt die Kosten soweit wie möglich, und dann gibts den Neustart im September/Oktober. Das ist jetzt aber wirklich nur wildester Brainfart, keine Ahnung wie praktikabel das tatsächlich wäre.

  • Ayo Reset 2026 - Erste Informationen

    • Brunzkoata
    • 23. Februar 2026 um 18:21

    Also ohne mich da zu sehr einmischen zu wollen, aber ich finde das ist nicht die beste Idee, solche Sachen "erst dannach irgendwann" reinzupacken. Das ist die letzte Chance, die der Server hat, ich denke da wird euch keiner böse sein wenn der Resetzeitpunkt 2 Wochen weiter nach hinten wandert, oder so.
    Vielleicht muss man nicht alle Sachen sofort umsetzen, aber ein paar Goodies/Perks wären schon nicht schlecht wenn grad der Highest Peak an Spielern ist. Auch solche Sachen wie der /back Befehlt wären defintiv gut beim Start zu haben^^

    Und was mir jetzt grade nachträglich noch eingefallen ist, auch sowas wie Social Media profitiert davon, wenn es effektiv länger als 2 Wochen läuft, bevor es tatsächlich neustartet. Die erste Zeit wird man eh nahezu keine Reichweite bekommen und niemanden erreichen, stattdessen könnte man hald über länge Zeit Hype aufbauen á la "streich dir das Datum im Kalender an" und so.

    Aber ist natürlich eure Entscheidung, ich find nur dass man es nicht überhasten sollte, nur um dann in 3 Monaten vor dem selben Problem zu stehen wie jetzt und dann den Server dicht zu machen.

  • Ayo Reset 2026 - Erste Informationen

    • Brunzkoata
    • 23. Februar 2026 um 16:18

    Grundsätzlich ein solider Ansatz, die Sache mit den Items zum Ausstellen find ich (soweit ich es jetzt verstanden habe) akzeptabel. Solang sie keiner in die Griffel bekommt bin ich da fein damit ^^

    Wo ich jetzt ein bisschen drüber gestolpert bin: Was sind Maßnahmen, um evtl. längerfristig Spieler binden zu können? Ich sehe jetzt, dass Freischaltung rausfällt und Projekte (vermutlich) einfacher umzusetzen sind, außerdem wird noch die Wirtschaftskomponente reduziert (buh!!!) und es gibt usergesteuerte Farmweltresets.

    Aber gibt es irgendwas Neues? Irgendeine Methodik, die Leute zum täglichen einloggen oder Spielen animieren kann? Irgendwelche communitygesteuerten JobXP Boosts, irgendwas wo man sich zusammentun kann um zu profitieren (spontan fällt mir zum Beispiel sowas wie ein JobXP Sharing oder so ein, für Leute die z.B. beim Fishen nebeneinander stehen)? Oder irgendso Daily Login Kram oder so, ähnlich wie beim WiWuLa, im Prinzip so n bissl in die Trickkiste der MobileGame Mechanics greifen wie man Leute "dauerhaft" an sein Game binden kann. (Klar, ich hasse solche Mechaniken auch, aber es gibt da auch "humane" Wege, nicht nur so FOMO-Zeug).

    Klar, das sind jetzt alles Punkte, die vielleicht in den "ersten Informationen" noch nicht enthalten sein müssen, aber ich frag trotzdem mal^^

    Anyways, ich freu mich und bin gespannt, was letztlich dabei rauskommt :) Und gibts irgendnen groben Zeitplan?


    So Long, and Thanks for All the Fish

    Brunzkoata

  • AyoCraft meets Instagram (again?)

    • Brunzkoata
    • 21. Februar 2026 um 11:32

    Hab dir 30 Memes per discord geschickt ^^ Keine ahnung, wie serious ihr sein wollt, aber wenns eher ulkig werden soll ist da vielleicht was dabei^^

  • Betrifft Thema Ayo in 2026

    • Brunzkoata
    • 8. Februar 2026 um 00:48

    Alles richtige Punkte und gute Vorschläge, Temalien, aber ein paar Anmerkungen hab ich dann doch^^

    Erstens: Der Wirtschaftsreset vor nem Jahr war schlicht und einfach kein Reset. Im Endeffekt wurden Pixel entfernt, gestaffelt nach Menge und es wurden Jobs resettet. Jeder hat seine Items, seine Grundstücke, seine Farmen etc. behalten.
    Das war kein Reset, das war eine kleine Inconvenience, weswegen kein Motivationsschub eingetreten ist. Der StatusQuo war nach wenigen Tagen wieder erreicht, und alles war wie vorher. Ein vollständiger Reset war in der Vergangenheit bei jedem Serverneustart immer ein großer Faktor, um wieder ein bisschen Leben reinzubringen. Ja klar, das ist nichts dauerhaftes, aber um von 0 Usern auf einen Wert X zu kommen muss man die Leute nunmal anlocken, und nichts geht da so einfach wie ein Neustart. Ohne Gebäude, ohne Farmen, ohne Items. Einige Leute quengeln zwar rum und ne Handvoll taucht vielleicht wirklich nicht mehr auf, aber letztendlich sind doch die meisten wieder am (Neu-^^)Start.

    Zweitens: Dieses Seasonformat ist (zumind. in meinem Vorschlag) nicht als Reset gedacht, in keinster Weise. Es ist ein alternativer Spielmodi, der temporär, so ähnlich wie das Skyblock Event, für ein paar Tage/Wochen laufen soll und hald alle paar Monate mal angeboten wird. Keiner soll irgendwelche Items verlieren oder irgendwas in der Art, es soll nur ein bisschen spannender sein als "Die Community soll 728435 Äpfel sammeln". Es gibt nahezu unendlich viele Möglichkeiten, was man in so ner Season machen könnte, allein in meinem Post von damals waren 15+ Vorschläge drin. (es war dort verpackt in ein größeres "Bingo-Board", aber das brauchts ja ned mal). Der Fokus bei mir lag sehr im kompetitiven, aber mit der Community gemeinsam lassen sich bestimmt auch viele Topics finden, die eher aufs kooperative abzielen.

    Just my 2 Cents though^^

  • Ayo in 2026

    • Brunzkoata
    • 1. Februar 2026 um 20:14
    Zitat von Schuna

    Für mich ist das Spiel einfach nur eine veränderte Kopie von Minecraft. Und ich bleib da lieber beim original.

    Bei dem Spiel das Pokemon so ähnlich war hielt der Ansturm auch nicht so lange.

    Ich nehme an, dass du damit auf Palworld anspielst?^^ Dann sei dir gesagt, dass das Game 10 mal besser ist als Pokemon zur Zeit, das was GameFreak die letzten Jahre abgeliefert hat ist ein Armutszeugnis gegen das, was die Entwickler von Palworld machen. Nicht jede "Nachmache" ist automatisch was Schlechtes, es kommt auch vor dass sich Entwickler wie GameFreak (=Pokemon) über Jahre auf ihrem Erfolg ausruhen und einen MoneyGrab nach dem anderen raushauen ^^ Konkurrenz belebt nun mal das Geschäft, und wenn man keine hat, dann gibts auch keinen Ansporn, weiterhin überragende Arbeit abzuliefern.

    Und dass der "Ansturm nicht lange hält" kann man mit einem schönen Zitat von nem Entwickler von Palworld erklären, als er genau diese Frage gestellt bekommen hat: "Nicht jedes Game muss ein LiveService Titel sein. Du kaufst es, du spielst es, du hast Spaß, du finished es und dann suchst du dir was Neues" - früher war jedes Game so, keine Ahnung warum Games immer nur mit dem "Ein einzelnes Spiel für immer"- Gedanken entwickelt werden... ach halt, warte...


    Ist vielleicht etwas Offtopic, aber das musste ich loswerden ^^

  • Ayo in 2026

    • Brunzkoata
    • 1. Februar 2026 um 16:13

    Schade, aber nachvollziehbar. Minecraft ist hald nicht mehr, was es mal war. Oder wir sind älter geworden. Oder wir haben weniger Zeit/Bock drauf. Oder ne Mischung aus allem und noch mehr.

    Anyways, bevor alles dicht gemacht wird wäre mein Vorschlag definitiv, was ich quasi dauernd predige, nochmal nen Neustart zu probieren. Ich denke nicht, dass das die Nutzerzahlen langfristig hochsteigen lassen wird, aber es gibt dem ganzen nochmal nen Boost und man kann schauen, ob Leute hängen bleiben bzw. ob von Leuten vielleicht Ideen kommen, was man für zusätzliche Anreize verändern könnte. Frischen Wind reinbringen. Schwarmintelligenz eben.

    Eine weitere Möglichkeite wäre, Dinge zu ändern. Wie gesagt, ich denke ein Neustart alleine wird nicht langfristig helfen. Vanilla Minecraft ist leider nicht mehr besonders spannend, es dreht sich eigentlich alles um Mods und Gamemodes. Klar, der ursprüngliche Kern von Ayo ist Vanilla-nah, aber evtl. bräuchte es hier hald mal ein bisschen Abwechslung. Ich hab keine Ahnung, was man genau alles anders machen oder hinzufügen könnte, im Hinblick auf langfristiges Engagement. Weis auch ned ob man von dem ursprünglichen Konzept abweichen wollen würde, aber man könnte es zumind. (nochmal) besprechen.

    Und da Neustarts für gewöhnlich n bisschen beliebter sind werd ich hier nochmal ganz frech meinen Vorschlag von vor nem Jahr verlinken^^ - while (server.isEmpty()) { startSeason(); } Ja, es ist n kompliziertes Unterfangen, aber ich sehe hald auch Potential da drin^^

    Was den Vorschlag mit Hytale angeht, grundsätzlich wär das ne gute Idee, aber es ist hald auch n Neuanfang. Die Frage ist wie viele von der alten Community sich zusammenfinden würde, meine Vermutung ist eher, dass es wenn dann viele neue Spieler wären. Was nicht schlecht ist, ich mein ja nur^^ Die Frage der technischen Machbarkeit ist hald auch noch da, keine Ahnung wie gut potentielle Serverplugins usw. für Hytale jetz schon funktionieren^^

    Abschließend sei gesagt: Ayocraft war ne coole Zeit und es war n krasser Run, den der Server hatte. Es wäre natürlich schade, wenns den nicht mehr geben würde, aber irgendwann isses hald auch vorbei. Leider. Ich hoffe jedenfalls, dass wir in einem der Meetings irgendne Lösung finden können :)


    So Long, and Thanks for All the Fish^^


    PS: Ne Umfrage, bei der ich NUR 3 Termine aus ner Liste mit 20 Terminen wählen kann wird sehr wahrscheinlich kein eindeutiges Ergebnis liefern, besser wärs wenn man alle Termine ankreuzen könnte, an denen man Zeit hat ^^

  • Ayo NextLevel 2025 - Patchnotes

    • Brunzkoata
    • 22. September 2025 um 15:49
    Zitat von Soulseller

    Erstens, einige der Items wären hart unnötig, da sie auch so ziemlich easy zu farmen sind (kaputter Anvil oder ne shulker box) Man müsste die Items unter einander also auch nochmal balancen.

    Das ist der Part, weswegen ich gemeint habe "ein klein wenig komplizierter"^^ Aber overall wäre das kein Riesending und bestimmt in überschaubarer Zeit umsetzbar. Und wenns nur da dran scheitert dann mach ich euch sogar die Rechnerei^^

    Zitat von Soulseller

    Zweitens ist das Mendingbuch ja im speziellen beim Seeman drin, weil es sich eben genau so von der Community gewünscht wurde.

    Hier bin ich überzeugt, dass die Community zum Zeitpunkt der Abstimmung nicht weit genug gedacht hat, und das auch nicht konnte. Ich hab das damals auch nicht kommen sehen und vielleicht sogar dafür gestimmt, aber um ehrlich zu sein auch nur weil mir die Auswahl mit "nur" zwei Wegen um an Mending zu kommen als zu wenig erschien (Vor allem weil der Event-Weg absolut nicht deterministisch ist). Im Nachhinein (oder jetzt heute) hätte ich nur für einen einzigen Weg gestimmt, und zwar das Custom-Rezept, welches es jetzt gibt. Es fördert Handel, es fördert Spezialisierung, es fördert Community, das ist super so und würde imo sogar als einziger Weg völlig ausreichen.

    Zitat von Soulseller

    Und abgesehn vom Mending Buch, gibt es ja auch beim Angeln das Ayolith, was auch in dem Loottable mit drin ist.
    Der Sinn vom Seemann ist ja auch nicht nur zu angeln, um da Mending raus zu ziehen, alle anderen Drops haben ja trotzdem weiterhin ihren eigenen Wert, der die ganz normale Progression des Seemanns beschreibt.

    Ich sage nicht, dass die übrigen Drops komplett wertlos sind, es gibt noch immer JobXP und vermutlich freut man sich auch über das Ayolith und über die Pixel, die man beim Fischverkauf bekommt. Trotzdem ist das Mendingbuch ein riesengroßer ewig seltener Megajackpot. Keine Ahnung was ein Mendingbuch grade kostet, ich würde schätzen 20k+ Pixel, möglicherweise sogar mehr. Bis du das mit Fische verkaufen zusammen hast biste fei beschäftigt ^^

    Zitat von Soulseller

    Und aufgrund dessen Drittens, wollen wir nicht alle dieser Mechaniken nur beim Seemann sehen, um diesen nicht noch mehr zu stärken.

    Nur mal am Rande, mein Vorschlag würde den Seemann sogar schwächen und nicht "noch mehr stärken" ^^ Wenn ihr ihn eh als zu stark einstuft dann nehmt ihm doch was weg ^^

  • Ayo NextLevel 2025 - Patchnotes

    • Brunzkoata
    • 22. September 2025 um 15:14
    Zitat von Bowhu

    Ayo-Mending bleibt bis auf weiteres angelbar. Dass ein Ungleichgewicht zwischen dem Custom-Rezept und dem Angeln besteht, sehen wir zum jetzigen Zeitpunkt nicht.

    Also sorry, aber das ist ganz sicherlich zumindest nicht ideal^^ Ich bestreite nicht, dass es aufgrund der Seltenheit beim Angeln "gebalanced" ist was die Schwierigkeit, es zu bekommen, angeht. Aber deswegen ist es doch trotzdem kein gutes System wenn man beim Angeln einen ultra seltenen RNG Drop chased, anstatt dass man mit größerer Regelmäßigkeit die einzelnen Bestandteile vom Custom-Rezept bekommen kann und sich so immer mal wieder über einen Drop freuen kann, anstatt 40 Level lang gar nix zu sehen.
    Das ist ne CS:GO Lootbox wo jeder nur n Messer (oder vielleicht noch nen AWP Skin) ziehen will und alles andere da draus ist absoluter Trash. Es wäre doch viel besser wenn mehr als nur ein einziger Drop aus dem Lootpool tatsächlich sowas wie nen Dopamin-Spike auslösen würde, oder nicht? (Ja, der ist natürlich nur 1/9tel so groß wie n ganzes Mending-Buch, würde es trotzdem bevorzugen)

    Vor allem, weil der Fix basically das Hinzufügen von 9 neuen Drops im Angeln-Lootpool mit der jeweiligen Dropchance von 9*MendingChance ist. (ja, es ist ein klein wenig komplizierter, aber grundsätzlich stimmt es)

  • Wirtschaftsänderungen 2025

    • Brunzkoata
    • 13. September 2025 um 21:16

    Finde diese Änderungen grundsätzlich ganz cool, besonders die Idee mit dem Ayolith find ich klasse. Ich hab ein paar Bedenken dass gewisse Aktionen deutlich leichter sind als andere, aber ich nehme an das wurde entsprechend gebalanced. (Hasen ausm Spawner verhauen oder Erze abbauen, stellt schon zwei sehr gegensätzliche Seiten im Spektrum dar ^^)

    Anyways, die größten Bedenken hab ich tatsächlich bei Mending. Um so ein Buch zu bekommen muss ich entweder eine 14seitige Integralrechnung rückwärts auf aramäisch mit den Füßen in Ziegenblut auf einen geweihten Papyrus schreiben ODER ich stell mich 5h in die Hauptstadt und drück die rechte Maustaste wenn ich den Angelsound höre. (das ist übrigens ein Zitat von Barlow, alte WoW Hasen werden es erkennen ^^)

    Worauf ich hinaus will, ich kann entweder einmal quer durch alle Welten ganz verschiedene Sachen machen und sammeln, in den gefährlichsten Gegenden auf RNG Drops hoffen um am Schluss ein Mendingbuch craften zu können (diesen Weg find ich super!). Oder ich steh in der sicheren Hauptstadt und schau Youtube Videos, während ich alle 20s ne Maustaste drücke. Ich weis, dass sich die Leute gewünscht hatten, dass man es weiterhin durch Angeln bekommen kann, aber ich finde das steht in keinem Verhältnis, das neue Rezept ist so umfangreich und innovativ designt, ich würde es nicht mit diesem langweiligen Angel-Loot verwässern wollen.

    Und ja, jetzt kommt vermutlich das Argument "Aber es dauert keine 5h, sondern 20h", dazu kann ich auch nur sagen dass es dann einfach nur ein sehr lucky Drop ist und in keinster Weise etwas mit "Skill" zu tun hat, weswegen es erst recht nicht existieren sollte. Kompromiss-Vorschlag zur Güte, packt wenigstens nur die Einzelteile vom Rezept in den Angel-Lootpool (mit angepassten Dropchancen und ich würd vermutlich den Beacon nicht dazu packen, das wär zu krass auch), aber auf keinen Fall n komplettes Buch.

  • Das nächste Kapitel: Wichtige Anpassungen 2025

    • Brunzkoata
    • 5. September 2025 um 23:14
    Zitat von Soulseller

    Was die Competition angeht, ist sie gerade jetzt eher noch fairer als sonst, eben weil ein Gärtner tatsächlich von Anfang an mit z.B. einem Miner mit halten kann.
    Es gibt nunmal Jobs, die was an Vorbereitungen benötigen und andere bei denen man direkt durchstarten kann, das ist nun halt nicht gegeben. Ohne einen komplett Reset, geht es halt auch einfach nicht anders.

    Das ist doch super, dass die Jobs jetzt gebalanced sind und grob gleich schnell leveln, genau so soll es sein, möglichst fair und gleichmäßig. Meine Kritik war, dass jemand mit bereits bestehender Riesen-Farmfläche diesen Prozess der "Vorbereitung" nicht durchlaufen muss. Der Miner kann gleich loslegen, der Gärtner kann gleich loslegen, es ist gebalanced als ob der Gärtner ein bisschen Vorarbeit benötigt, was hier wegfällt, weswegen der Gärtner ohne Reset stärker ist.

    Kurzgesagt: Fairer gebalanced, aber mit unterschiedlicher Startprämisse, dadurch wird der Wettbewerb verfälscht, was schade ist.

  • Das nächste Kapitel: Wichtige Anpassungen 2025

    • Brunzkoata
    • 5. September 2025 um 23:06
    Zitat von Meloflooy

    Das würde ich gar nicht unterschreiben. Ich hab nun auch schon einige Resets mitgemacht und war auch mit eigenen Projekten/Städten unterwegs (die auch nicht gerade klein waren) und jeder Reset hat mein Herz mehr bluten lassen und mich immer mehr dazu gedrängt, nichts großes zu beginnen, sei es eine Stadt oder auch ein Projekt.

    Ich habe explizit geschrieben, dass ich kein Problem mit Gebäuden, Projekten, Städten oder irgendwas anderem Großem habe. Es gab auch in der Vergangenheit Resets, in denen wurden Gebäude mitkopiert und es wurden teure Blöcke wie Beaconpyramiden oder irgendwie schmuckhaften Dias oder Smaragde oder sowas ersetzt. Das kann man ja nachfarmen, sollte wirklich absolut kein Problem sein.

    Es ist natürlich viel Arbeit, diese ganzen Sachen mitzunehmen, aber man muss ja auch nicht jedes kleine Kackhaus von xxTimmyHDYoutubexx mitnehmen. Man könnte auch sagen dass nur Projekte und Städte mitgenommen werden, das würde vielleicht sogar einen Anreiz schaffen, dass sich Leute an diesen beteiligen weil sie dann quasi nach dem Neustart sofort eine passable Bleibe hätten fürs Erste.

  • Das nächste Kapitel: Wichtige Anpassungen 2025

    • Brunzkoata
    • 5. September 2025 um 18:40

    Servus beinander^^

    Ich würde ja sagen, lass doch erstmal abwarten, was die 3 angekündigten Detail-Posts zu den verschiedenen Topics genau sagen. Nachdem, was ich jetzt bisher rausgelesen habe sind die Änderungen zwar im Grunde cool, aber ein paar Bauchschmerzen hab ich trotzdem^^

    The Good

    Villager-Überarbeitung kann ich nicht beurteilen, ich nehme an es wird CustomRezepte geben für irgendwelchen coolen Shit, also bin ich da einfach gespannt, was kommt ^^

    Achievements klingen auch gut, wenn das schön gebalanced ist kann es defintiv die Langzeitmotivation erhöhen.

    Quests für Frischlinge, wird vermutlich 90% der Spieler nicht betreffen, aber grundsätzlich bestimmt ne gute Sache.

    The Bad

    Erstmal das Mending Topic: es klingt danach, als ob es in Zukunft einfach andere und "schwerere/seltenere" Möglichkeiten gibt, um an Mending zu kommen. Grundsätzlich eine gute Änderung, soll ja künftig was besonderes sein und nicht nach ner Woche auf jedem Item sein. Das Entfernen des bestehenden Mendings ist nachvollziehbar, auch wenn es natürlich nen Malus ist für Leute, die einfach in der Vergangenheit fleißig waren^^ Hier würde ich das Gleiche machen, was ich auch bei allen folgenden Punkten sagen werde: Weg mit allen Items und dem restlichen Krams gleich mit^^

    Dann diese gestaffelte Pixel-Reset-Geschichte: ich seh den Mehrwert darin nicht, wer viel hat der verliert viel, wer wenig hat verliert fast nix. Wer alles ausgibt vorher hat danach viele potentielle Sachwerte (die sich anfangs schwer veräußern lassen, weil wenig Geld da ist, aber später defintiv genauso wertvoll werden wie vorher) und wer sehr viel hat und es auf dem Konto liegen lässt der verliert zwar ne Menge Geld aber hat gleich zum Beginn nach dem "Neustart" nen dicken Geldvorteil gegenüber den anderen. Wie auch oben, würde allen Leuten jeden Cent wegnehmen und fertich^^

    The Ugly

    Zu der Sache mit den Bauten und Items brauch ich glaub ich nicht viel sagen, ihr kennt meine Meinung. Mit Häusern usw. würd ich ja vielleicht noch klar kommen, aber ohne irgendwelche wertvolle Blöcke oder große Farmen. Ayo wurde schon mehrmals resettet und immer gab es Quengelei, aber am Ende war es doch den meisten nach 1 Woche wurscht. Die Zahl derer, die aufgrund von nem Reset "nie wieder auf Ayo spielen werden" und das auch durchgezogen haben lässt sich mit ziemlicher Sicherheit an einer oder maximal zwei Händen abzählen (natürlich zählen dazu nicht die Leute, die seit 6 Monaten offline waren und zufällig den Reset-Post gelesen haben und dann rumgeheult haben weil sie in 34 Monaten doch ihre Dirthütte noch fertigstellen wollten^^)

    Mein größter PainPoint ist aber eigentlich das Jobsystem. Ich befürworte einen Reset, aber der Neustart sollte fair sein. Ich weis, dass ich dafür kein Maßstab bin und auch nicht sein sollte, einfach weil ich das als Sprint und nicht als Marathon sehe. Aber auch andere sind vom Folgenden stark betroffen: Das Problem hierbei sind die bestehenden Items und insbesondere die Farmen. Es ist Quatsch, nen Jobreset zu machen aber sowas zu behalten, die Leute haben riesige Keller und Farmen für Gärtner, Holzfäller und Metzger, außerdem tonnenweise Vorräte für Veredler. Was die anderen Jobs angeht, keine Ahnung wie man für den Rest preppen kann, aber geht bestimmt auch. Jobreset bringt in der Hinsicht gar nix, es ist keine faire Competition (und wenn es "keine Competition sein soll" dann darfs auch kein Leaderboard geben) und motiviert nicht wirklich. Auch so Sachen wie Jobbooster usw. spielen da mit rein.

    Just my two cents though, ich warte die Detail-Posts ab und dann schaun wir weiter.


    So long, and thanks for all the fish

    Brunzkoata

  • while (server.isEmpty()) { startSeason(); }

    • Brunzkoata
    • 8. April 2025 um 16:07
    Zitat von SirGahaad

    Was soll das eigentlich heißen oder bedeuten ?

    um soul zu ergänzen: das war ein "running gag" aus dem discord meeting, deswegen hab ich es so formuliert^^

  • while (server.isEmpty()) { startSeason(); }

    • Brunzkoata
    • 7. April 2025 um 18:32
    Zitat von Fax97x

    Also grundsätzlich ist das ne gute Idee, da solche Seasons immer mit einem direkten Ziel verbunden sind und einen Anreiz schaffen.

    Mich zum Beispiel stört der enorme Fokus auf Wirtschaft, ich bin halt einfach gerne am bauen. Das Wirtschaft benötigt wird, ist klar, damit man ggfs. einfach an Materialien kommt.

    Egal was kommt, ich bin dafür, dass gerade der Aspekt des "einfach bauen" nicht vernachlässigt wird, da bauen bzw. etwas kreiieren an sich ja schließlich immer noch der Hauptaspekt von von einem Zusammenleben ist.

    Aber ich verfolge die Diskussion sehr rege und bin gespannt wie es sich weiterentwickelt.

    wie ich in der discord runde gesagt hatte, für mich geht es bei minecraft auf servern eigentlich nur um wirtschaft, ich glaube nicht dass ich beim letzten serverstart auch nur einen einzigen block gesetzt habe, der nicht direkt mit pixel generierung verknüpft war. Der ganze Vorschlag hier hat nur den Fokus, kompetitive Events zum (immerhin temporären) zurückholen von Spielern umzusetzen ^^

    Aber ja, es gibt auch Leute, die Bock auf Bauen haben, für die müsste man dann hald etwas eigenes kreieren, oder man schafft es Irgendwie, im CoopEvent einen Bonus Preis für z.b. nen Bauwettbewerb mit einfließen zu lassen, wo eben dann die WirtschaftsBoys die raren Blöcke (die vielleicht nicht farmbar sind weil es z.b. in der Edition keinen Nether gibt) von nem teuren Händler kaufen müssen und die BauBoys dann den Sonderpreis fürs team abstauben oder so^^ nur als schneller brainfart jetz^^

  • while (server.isEmpty()) { startSeason(); }

    • Brunzkoata
    • 4. April 2025 um 06:49

    Ich hab nach 20 devs gefragt... ^^


    Hier ein paar Vorschläge für das Handelsplugin:

    Divinity Economy (Global Market) - Minecraft Plugin
    A global dynamic market with the ability to buy and sell every item, enchants and experience in the game, and scales with supply and demand. A truly…
    modrinth.com

    https://www.spigotmc.org/resources/auto…E2%9A%A1.85715/ (evtl. outdated, weil 1.19)
    https://www.spigotmc.org/resources/profitable.123560/ (evtl. nicht exakt was wir suchen?

  • while (server.isEmpty()) { startSeason(); }

    • Brunzkoata
    • 3. April 2025 um 21:31

    Servus beinander!

    Wie sich im letzten Meeting herausgestellt hat suchen wir nach Wegen, um mehr aktive Spieler auf den Server zu locken (oder zumindest regelmäßige Spikes zu erzeugen^^). Mein Vorschlag dazu: Seasons!

    Das Konzept ist im Grunde genommen nichts anderes als Skyblock, nur mit einem anderen Ausgangssetting.


    Was ist eine Season?

    Ich stelle mir Seasons als ein eigenes Spiel im Spiel vor. Der Hauptserver bleibt bestehen, alle behalten ihre Items und Grundstücke. Doch in regelmäßigen Abständen startet ein Event (der Begriff ist für Soul leichter verdaubar als 'Season' ^^), das für eine gewisse Zeit läuft und quasi einen "Neustart" darstellt:

    • Neue Welt, alle fangen von Null an
    • Optionale separate Währung, die nur innerhalb der Season existiert (oder nur reguläres Trading, ist auch fein)
    • Fokus kann sowohl kompetitiv als auch kooperativ sein (mir persönlich gefällt die Variante gegeneinander deutlich besser, aber kann man ja abwechseln)

    Wie läuft eine Season ab?

    • Start alle X Wochen (nicht zu oft wegen Burnout, nicht zu selten wegen Inaktivität)
    • Dauer flexibel, je nach Schwierigkeitsgrad der Aufgaben (zu lang: Interesse schwindet, zu kurz: Ziele nicht erreichbar)
      • für mich klingen 1-2 Wochen gut, dannach ist vermutlich die Luft raus, dann paar Wochen Pause, dann neue Season
      • aber: komplett offen für andere Vorschläge
    • Komplett neue Welt, nichts kann aus der alten Welt übernommen werden (getrennte Enderchest etc.)
    • Man kann diskutieren, ob jeder Spieler seine eigene Welt hat oder eine gemeinsame Welt existiert
    • Unterschiedliche Fokusse: Wirtschaft, PvP oder Community/Gemeinschaft gegen z.b. gebuffte Monster etc.

    Was ist das Ziel?

    (ich gebe zu, ich habe mich wo anders "inspirieren" lassen, steinigt mich doch... ^^)

    Das Herzstück der Season ist ein Bingo-Board mit Aufgaben (alles von 3x3 - 7x7 denkbar):

    • Herausforderungen aus einem Pool zufällig gezogen (evtl. für jeden Spieler individuell, kann aber zu Ungleichgewicht führen, bei 3x3 schwerwiegender als bei 5x5+)
      • 1 Reroll, falls es wirklich abartig scheiße ist ^^
    • Aufgaben werden ingame visualisiert und können in irgendeiner Form eingesehen werden (Schilderwand o.ä.)
    • Erfülle möglichst viele Ziele innerhalb der Laufzeit
    • Belohnungen für abgeschlossene Reihen, Spalten oder ganze Boards
    • Die Schwierigkeit der Aufgaben könnte per 1-10 Punktesystem gewichtet werden, sodass nicht bei einem Spieler nur schwere 8+ Aufgaben sind und beim anderen nur <5 oder so

    Wer gewinnt?

    • Standardwertung: Meiste erfüllte Aufgaben oder Bingos pro Spieler/Gruppe
    • Bonuswertung: Einzigartige Ziele, die kein anderer abgeschlossen hat, siehe unten

    Mögliche Aufgaben und Bonusziele

    Einfache Ziele:

    • Sammle X hiervon, töte Y davon, erkunde Z, das übliche wie auch bei den Community Events, evtl. auch mit "Story" dass man z.B. einen Riesenkuchen backen will und deswegen Eier, Getreide usw. braucht.

    Interessantere Bonusziele:

    • Höchstes Joblevel (alle starten bei 1)
    • Meiste "Pixel" (Handelssystem als Plugin, bei dem selten verkaufte Items im Wert steigen und oft verkaufte im Wert sinken, man muss sich entscheiden, ob man Massenware farmt oder spezielle rare Sachen, Preise beachten natürlich auch, was andere Spieler verkaufen, könnte sehr spannende Taktiken erfordern)
    • Erster / Meiste Warden-Kills
    • Wertvollste Beacon-Pyramide (Iron < Gold < Diamant < Netherite)
    • Längste Kette zusammenhängender Item-IDs gesammelt (z.b. jedes Item von ID5 - ID40 ergibt eine Kette von 35)
    • Größte zusammenhängende Map kartographiert
    • Meiste besuchte/aktivierte Portalräume (Seed muss unbekannt sein, sonst mit Generator lösbar)
    • Meiste Notch-Apples gesammelt
    • Meiste Totems gesammelt
    • Höchstes raw Verzauberungslevel
    • meiste verschiedene/gleiche Rüstungstemplates gesammelt
    • Meiste verschiedene Axolotl gezüchtet
    • Meiste verschiedene Mob-Köpfe gesammelt (#ChargedCreepers)
    • Meiste Elytren gesammelt
    • Meiste Chunks erkundet (keine Elytra verfügbar, #Pferde)
    • weiteste Reise vom Spawn (keine Elytra verfügbar, #Pferde)
    • 2048-Modus (ähnlich wie das Handygame mit dem Combining von verschiedenen Blöcken zu neuen "besseren")
    • ... und viel mehr, es können bestimmt Dutzende weitere Ziele zusammen mit der Community erarbeitet werden^^

    Wichtig hier wäre halt, dass diese Ziele automatisch auswertbar sind, von Hand werden einige sehr aufwendig^^


    Potenzielle Tweaks & Varianten

    • Neue Plugins für die Seasons möglich, die wir normalerweise auf dem MainServer nicht wollen (Custom RPG-Items, Mobs, custom Crafting-Mechaniken, etc.)
    • Hauptserver-Regeln können vernachlässigt werden (z. B. mehr Villager, Automations erlaubt, wie eben bei Skyblock auch)
    • Hardcore-Modus: Wer am längsten überlebt & die meisten Challenges schafft (hier eher kurze Runden/kleine Boards, weil man eben schnell ausscheiden kann, alternativ Neustart ermöglichen aber man verliert hald bisher gesammeltes Zeug)
    • Single- & Coop-Varianten (z.B 3er Teams oder auch User VS Staff-Team).
    • Schnelle Runden mit Spezialregeln ("Themes"):
      • Abbauen nicht möglich
      • Platzieren nicht möglich
      • Ständige Effekte (Mining Fatigue, Blindness, Nausea etc.)
      • keine VZ, kein Mending, etc. (diese Themes könnte man verwenden, um zu schauen, wie sich gewisse Changes für den Hauptserver anfühlen würden)
      • TNT-Welten (abbauen nur mit TNT und Feuerzeug, nicht mit Hacke)
      • nur Nether, nur End, nur Ozean, Flatworld, ...
      • ... weitere Anpassungen kann man mit der Community brainstormen

    Quick-Event-Ideen

    • Ein Abend im Monat, neue Welt:
      • Ein Item wird vorgegeben – wer es zuerst anschleppt, gewinnt
      • Mehrere Runden pro Abend
      • theoretisch automatisierbar?
    • Neue Welt, 1 Stunde Vorbereitungszeit: Danach das gleiche Prinzip wie oben (quasi eine Route überlegen, um möglichst große Auswahl an Items parat zu haben, wenn nicht vorhanden hat es vielleicht ein anderer Spieler oder man muss nochmal loslaufen zum farmen)
    • Single- & Coop-Varianten
    • ... ebenfalls mit Community erweiterbar

    Belohnungen

    • Übliche Rewards für alle Teilnehmer, Token etc.
    • Custom-Rewards sind immer spannender, darf hald nicht "enttäuschend" sein sonst wollen User nicht mehr mitmachen beim nächsten Event, weil es sich nicht lohnt
    • Fortschrittssystem über mehrere Events hinweg (ähnlich wie Battlepass/Seasonpass)
    • ... auch hier: Rewards können mit der Community gebrainstormt werden
      • Offene Frage: Dürfen Items nach Ende des Events mit in die Hauptwelt genommen werden?


    So, das wärs jetz erstmal mit der ersten Version meines Vorschlags, ich bin mir sicher das man viele Sachen abändern oder verbessern kann, aber da das nächste Staffmeeting recht nah ist musste mein Vorschlag vorher raus ^^ Und ja, mir sind auch die deutlichen Parallelen zum Skyblock Event bewusst, psst.

    Und bevor es jemand sagt: Ja, mir ist klar, dass dieser Vorschlag vermutlich nicht die dauerhaften Spielerzahlen erhöht, aber er sorgt zumindest für Spikes, die man dann durch Werbung in neue Spieler umwandeln kann, viel Aktivität macht schließlich besseren Eindruck als wenn nur 3 Leute online sind.


    So long, and thanks for all the fish

    Brunzkoata

  • Mending

    • Brunzkoata
    • 30. Dezember 2024 um 10:15

    Also meine 2cents dazu:

    In irgendeiner Form sollte es Mending schon geben, die rückläufigen Spielerzahlen liegen bestimmt nicht nur an sowas ^^ Ja es stimmt, wenn man mal ein Equipment Set mit FullEnchants hat dann ist der Handelsaspekt zumindest in dieser Hinsicht sehr eingeschränkt, aber es gibt oft genug Leute, die in Lava baden gehen (aber es gilt natürlich auch: weniger generelle Spieler, weniger Leute die baden gehen, weniger Leute die Gear nachkaufen).

    Wenn es kein Mending mehr gäbe würden bestimmt 10 Leute solche Villager züchten und der Preis für Equipment wäre sowieso am Boden weil sich alle gegenseitig unterbieten. Und Netherrite würde sich auch fast niemand upgraden, weil der Preis die zusätzliche Armor+Dura ohne Mending nicht wert ist.

    Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass man mit entferntem Mending jetzt wahnsinnig viel Umsatz machen würde oder massiv Leute zurückbringt. Minecraft in seiner "Vanillaform" (ich nenn es jetzt mal so, es gibt auf dem Server viele Aspekte die über Vanilla hinausgehen, aber ihr versteht schon) ist hald irgendwann ausgelutscht.

    Ich predige immer wieder, Resets bringen die Leute zurück, aber alle hängen immer so an ihren Bauten ^^

    Hier ein komplett unrelatetes Bild von den Spielerzahlen von Path of Exile, wie regelmäßige Seasons mit Neustarts von Null weg sich auf eine Spielerschaft auswirken:

    Path of Exile - Steam Charts
    Ayo sieht grundsätzlich so ähnlich aus, aber nur alle 2-3 Jahre ein Peak, und Resets sind ja scheinbar eh nicht mehr geplant in Zukunft, sehr betrüblich^^

Discord: ayo.gg/discord

Minecraft: mc.ayocraft.de
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