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Auslegung von §5 im Detail?

  • TheGuiTarJokeR
  • 6. November 2012 um 13:01
  • Geschlossen
  • TheGuiTarJokeR
    Newbie
    Beiträge
    5
    • 6. November 2012 um 13:01
    • #1

    Hi,

    ich wollt mal fragen, wie genau §5 der Regel, speziell die Stelle

    Zitat

    Das Bauen von Dauerschaltungen ist verboten.

    auszulegen ist :)

    Hintergrund:
    ich würd gern eine "automatische" schaltung bauen, die auf einen BUD switch reagiert. dieser switch wird alle ~15-60 sekunden getoggelt, woraufhin ein einzelner redstone puls durch eine vergleichsweise einfache maschine jagt.
    nach meinem Verständnis ist das keine Dauerschaltung, aber einfach um später Ärger zu vermeiden dacht ich mir, ich frag erst mal bevor ich baue :)

    Danke und Gruß,
    Andi

  • Megaro
    Admin
    Reaktionen
    1.407
    Beiträge
    858
    • 6. November 2012 um 13:10
    • #2

    Redstone experten zu Wort bitte! (jagon, Soul etc.)

    Wenn etwas für eine bestimmte Zeit an Sekunden deaktiviert ist, dann ist dies auch eine Dauerschaltung. In vielen dauerhaft laufenden Programmen gehören wisse "delays" dazu. Der Server muss auch die Zwischenzeit berechnen wie lange die Schaltung "deaktiviert" sein muss.

    Also von meiner Sicht aus (wenn ich die Schaltung nicht missverstanden habe): Es ist eine Dauerschaltung und darf damit nicht gebaut werden.

  • Vanryu
    Raider
    Reaktionen
    9
    Beiträge
    302
    • 6. November 2012 um 13:11
    • #3

    Kommt auf die Sache an.

    Wie wird dieser BUD-Switch getriggert? Wenn du sagst alle 15-60 Sekunden, dann frage ich mich, wodurch wird er alle 15-60 Sekunden getriggert?
    Ist halt immer eine Auslegungssache. Aber wenn der Switch alle 60 Sekunden automatisch, ohne dein Dazutun getriggert wird, dann ist es eine 100%ige automatische Dauerschaltung, die 100% verboten ist. ^^

    Der BUD-Switch ansich ist nicht das Problem. Das Problem ist es, dass es dauerhaft passiert. Und das darf es nicht.
    Also beschreib einfach mal, was du damit amchen willst und wir können sehen, in wiefern die Regeln betroffen ist.

    So long ...

    Vanryu
    Redstonetechniker aus Leidenschaft :)

    ... and thanks for all the fish.

  • TheGuiTarJokeR
    Newbie
    Beiträge
    5
    • 6. November 2012 um 13:17
    • #4

    um die ganze sache mal zu konkretisieren:
    es geht darum, dass man 2 blöcke wasser hat, dazwischen also eine unendliche wasserquelle, und immer wenn das wasser gefriert ein Piston getriggert wird, der das eis raus schiebt, und so die quelle wieder frei macht.
    Frei nach diesem design: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MewDw087MYs#! (ab ~1:25)

  • Vanryu
    Raider
    Reaktionen
    9
    Beiträge
    302
    • 6. November 2012 um 13:20
    • #5

    Dann ist es eine automatische Dauerschaltung, die verboten ist, da sie den Server durchgehend "beschäftigt", was nicht erwünscht ist.

    Tut mir leid, aber Eis musst du dir anderst besorgen. :)

    So long ...

    Vanryu

    ... and thanks for all the fish.

  • TheGuiTarJokeR
    Newbie
    Beiträge
    5
    • 6. November 2012 um 13:21
    • #6

    schade. aber danke :)

    EDIT:
    2 kurze Gedankenspiele:
    1.) wenn ich n knopf benutze statt BUD switch wär's ok?
    2.) wenn ich n schalte benutze um das ding nur anzuschalten, wenn ich online bin, wärs trotzdem ne dauerschaltung, und dementsprechend nicht erlaubt?

    so long :)

  • TheGuiTarJokeR
    Newbie
    Beiträge
    5
    • 6. November 2012 um 13:39
    • #7

    *bump*
    speziell punkt 2 würde mich interssieren.
    (bei bedarf kann man sich das ding auch gern in aktion angucken. das steht im freebuild in meiner nähe. ausgeschaltet, versteht sich.)

  • Jagon
    Raider
    Reaktionen
    12
    Beiträge
    574
    • 6. November 2012 um 13:53
    • #8

    So.
    Ich muss Vanryu zustimmen.
    Die Schaltung wird selbst immer wieder agieren auch wenn diese nicht benötigt wird.
    Dies zieht viel Serverleistung und ist als Dauerschaltung zu verstehen, da sie ohne menschliches Einwirken funktioniert.
    Gegen einen Knopf oder eine Druckplatte, die das ganze einmalig aktiviert wenn gerade Ice brauchst spricht dagegen nichts.
    Der Schalter dagegen (also Punkt 2) ist zwar besser aber immer noch eine Dauerschaltung.
    Mal davon abgesehen, dass du ihn auch mal aus versehen vergessen könntest agiert die Schaltung dann auch wenn du nur in der Nähe bist und daher auch wenn du sie nicht brauchst (also Dauerhaft).
    Sprich unnötige Berechnungen für den Server und daher können lags entstehen.

    Zum Eisfarmen würde ich dir aber empfehlen einen flachen See zu bauen und dieses dann bei Bedarf "abzubauen", da es sonst wenig sinn hätte wenn man immer nur einen Block bekommen würde.


    lg
    jagon

    "Gib einem Mann einen Fisch und du ernährst ihn für einen Tag. Bring ihm bei zu fischen und du ernährst ihn sein Leben lang."
    Konfuzius

    2 Mal editiert, zuletzt von Jagon (6. November 2012 um 13:59)

  • TheGuiTarJokeR
    Newbie
    Beiträge
    5
    • 6. November 2012 um 13:55
    • #9

    Danke jagon :)

    auch, wenn es um das entstandene eis geht und nicht um die wasserquelle ^^

    dann reiß ich das ding mal wieder weg.

  • Jagon
    Raider
    Reaktionen
    12
    Beiträge
    574
    • 6. November 2012 um 13:59
    • #10

    Hab mir erst nach dem Beitrag das Video angesehen und daher meinen Beitrag noch korrigiert.
    Ändert aber an dem Prinzip leider nichts.

    "Gib einem Mann einen Fisch und du ernährst ihn für einen Tag. Bring ihm bei zu fischen und du ernährst ihn sein Leben lang."
    Konfuzius

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