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Tages Zyclus Anpassung

  • dkSheesh
  • 30. April 2021 um 15:51
  • dkSheesh
    Newbie
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    Beiträge
    2
    • 30. April 2021 um 15:51
    • #1

    Sehr Geehrtes AyoCraft Team!

    Mit diesem Post möchte ich mein Problem auf dem Server erläutern ?( .

    Und zwar finde ich das der Tag/Nacht Zyclus viel zu schnell eingestellt ist.

    Meiner Meinung nach sollte man den Tag länger machen als die Nacht!

    Bei mir ist es Gefühlt nur Dunkel, Tageslicht habe ich noch nie auf dem Server gesehen ;( .

    p.s Ich bin kein Vampir, auch wenn meine Haut extrem Blass ist.

  • Soulseller
    Admin
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    30
    • 30. April 2021 um 15:56
    • #2

    Hi DkSheesh, der Tag/Nacht Zycklus ist bei uns tatsächlich rein vanila.

    Sprich, 13 Minuten Tag und 7 Minuten Nacht.
    Der Tag ist also von Haus aus, schon länger als die Nacht.

    Wenn es dir dennoch zu dunkel ist, gibt es bei uns für den Silber Premium Rang (ayo.gg./premium)
    Auch den Befehl /ptime damit kannst du für dich persönlich immer auf Tag schalten.
    Das ändert zwar nichts an der Serverzeit aber zumindest bei dir ist es dann nicht mehr dunkel.

    Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen.

    Mööö

    Bedarf keiner erklärung.
    Wer es kennt, kennt es und wer nicht, der nicht.

  • Rapunzel_77
    Grinder
    Reaktionen
    37
    Beiträge
    50
    • 30. April 2021 um 17:34
    • #3

    Es gibt auch Tränke der Nachtsicht die man brauen (oder kaufen) kann.

    Abenteurer würden sich sicherlich auch eine längere Nacht wünschen, Mir ist nur eine Frage aufgefallen. In der Farmwelt kann ja geschlafen werden und dadurch der Nachtzyklus zur Hauptwelt geändert werden. Kann das auch zwischen den verschiedenen Servern der neuen Welt passieren?

  • Tueska
    Raider
    Reaktionen
    466
    Beiträge
    189
    • 30. April 2021 um 17:39
    • #4

    Die Farmwelt und die Hauptwelt sind Zeittechnisch nicht miteinander verbunden.

    Die Tageszeit und das Wetter sind auf der neuen Welt über alle neun Server synchronisiert.

    ... Laddar signaturen ...

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