Was ist passiert? Holzfäller Jobboost aus der Votebox verschwindetWo tritt der Fehler auf? HauptweltIst der Fehler reproduzierbar? zweimal beobachtet
Fixed.
Fixed.
Liebe beide,
wir haben euer Projekt angenommen!
Allerdings ist eine 200x200 Startfläche etwas groß, ihr bekommt deswegen 200x150 für den Anfang. Sobald ihr erweitern möchtet, könnt ihr euch bei uns melden.
~ Staff
Es geht generell um aktive Spielzeit auf dem Hauptwelt-Server. Du kannst die verbliebenen Blöcke einsehen, indem du das claimtool in die Hand nimmst oder /claimlist nutzt.
Das Projekt ist hiermit genehmigt! ![]()
Morgen ist es so weit, eine unberührte neue Hauptwelt geht an den Start und wartet darauf, von euch erkundet und bebaut zu werden! Wir setzen den Startschuss am 15.03.2026, um 15 Uhr.
Was ändert sich?
Wir rücken den Fokus stärker auf das Bauen und machen es unabhängiger von der Server-Wirtschaft. Außerdem soll unsere Welt wieder etwas enger zusammenrücken. Konkret heißt das:
Bauen:
- Ein neues Projekt-Regelwerk (Projekt-Informationen) löst Städte ab.
- Grundstücke starten mit 2500 Blöcken und können bis maximal 10000 Blöcke erweitert werden. Das "Block-Guthaben" wächst um 50 Blöcke pro Stunde aktiver Spielzeit (nicht mehr kaufbar).
- Die Privatwelten werden abgeschafft.
- Die Hauptwelt wird auf 5000x5000 Blöcke verkleinert.
Wirtschaft:
- Das Mending-Rezept wird vereinfacht (Rezept).
- Es gibt Anpassungen bei den Jobs.
- Konkreteres zur Wirtschaft erfahrt ihr später in einem separaten Beitrag.
Allgemeines:
- Es gibt eine Auffächerung der User-Ränge nach aktiver Onlinetime mit gestaffelten Rechten.
- Ab 6 Stunden Spielzeit gibt es für User Tempfly als täglichen Login-Bonus.
- Das Teleport-Plugin wurde überarbeitet.
Was ist in Zukunft noch geplant?
- Farmwelt-Resets werden in Spielerhand gegeben und können durch kooperative Events getriggert werden.
- In der Hauptstadt wird es einen Villager geben, der Mending für Ayolith anbietet.
Da der Wunsch in den Community-Meetings mehrfach geäußert wurde, haben wir ein Projekt-Konzept erarbeitet, das die bisherigen Städte-Regeln ersetzt, um Hürden zu verringern und das Bauen in den Fokus zu setzen. Näheres zu Antragsstellung und Regeln findet ihr im Lexikon: Projekt-Informationen
Konstruktive Kritik ist erlaubt, aber bleibt freundlich! ![]()
~ Staff
Liebe Schreiberlinge,
ich habe eure Geschichten gelesen und jede einzelne hat mich wirklich gut unterhalten. Aus meiner Bewertung haben sich die folgenden Platzierungen ergeben:
1. Platz DerJonfler mit "Wichtelwunder"
2. Platz JangyiArtZ mit "Freundschaft"
3. Platz Duhastesgut mit "Noch ist Zeit"
Eure wohlverdienten Belohnungen findet ihr im WiWuLa direkt unter dem Weihnachtsbaum. Danke für eure Teilnahme und eure außerordentlich ausführlichen Geschichten!
~Staff
Liebe Ayos aufgepasst,
traditionell gibt es auch in diesem Jahr einen weihnachtlichen Schreib-Wettbewerb, jedoch mit einem kleinen Kniff: Schreibt eine Weihnachtsgeschichte um eines der drei folgenden Stichworte:
Also, euer Ideenreichtum ist gefragt, das gewählte Thema kreativ zu verarbeiten. Die Regeln sind einfach: Schnappt euch ein Buch mit Feder, schreibt eine passende Geschichte und werft das signierte Buch bis einschließlich 24.12.2025 im WiWuLa im Haus der Geschichten ein! Die Geschichten werde ich komplett subjektiv nach den folgenden Kriterien bewerten: Umsetzung des Themas, Spannungsbogen und Gesamteindruck (bis zu 10 Punkte je Kriterium). Wem es gelingt, zwei oder drei der Themen unterzubringen, kann bis zu zwei Bonuspunkte erhalten.
Alle Teilnehmer, die einen ernsthaften Beitrag abgeben, dürfen sich über eine kleine Belohnung freuen. Viel Spaß mit der Herausforderung, ich bin gespannt, was ihr daraus macht!
~Staff
Deathbelly95 : "Dann wirst du halt gefressen, Dino."
xKuchen_008 : "ich bin Keks! ... äääh Kuchen."
Patientenakte: Maria Hexenflooy
Behandelnder Arzt: Dr. Glibberius
Aufenthaltsdauer: Ungewöhnlich lang und ohne Ende in Sicht
Maria sprach selten, und wenn sie es tat, dann mit jemandem, den niemand sonst sehen konnte. Ärzte, Pfleger, sogar die anderen Patienten mieden ihr Zimmer.
Die einzige Möglichkeit, sie zu beruhigen, war das Abspielen ihrer kleinen Spieluhr. Eine zarte Melodie, die sie zum Schweigen brachte… und alle anderen in Panik versetzte.
Einige behaupteten, das Lied verändere sich mit der Zeit, dass es irgendwann nicht mehr sanft klang, sondern wie ein Flüstern, das von innen kam.
Nachts hörte man sie manchmal durch die Flure summen, exakt dieselbe Melodie. Doch niemand wagte, nachzusehen, ob die Spieluhr wirklich noch lief.
Das Update zum Sonntag
EVENTS
Mini-Events
Unsere regelmäßigen Mini-Events kehren zurück und ihr bekommt wieder Gelegenheit, Token zu gewinnen. Behaltet Foren-Kalender und Discord für nähere Infos im Blick!
Halloween-Event
Die Zeit des Gruselns und der Süßigkeiten naht. Auch in diesem Jahr bereiten wir euch schaurig-schöne Möglichkeiten, euch auf der Schattenlichtung und bei einem Halloween-Bauwettbewerb auszutoben. Eine separate Ankündigung folgt.
WIRTSCHAFT
Job Anpassungen
Die frische Wirtschaft behalten wir stetig im Auge, um schnell auf Probleme reagieren zu können. Änderungen dazu folgen in Kürze hier: Wirtschaftsänderungen 2025
Ayo-Mending
Ayo-Mending bleibt bis auf weiteres angelbar. Dass ein Ungleichgewicht zwischen dem Custom-Rezept und dem Angeln besteht, sehen wir zum jetzigen Zeitpunkt nicht. Wichtige Hinweise:
1) Die Wahrscheinlichkeit, Ayo-Mending zu angeln, ist wesentlich kleiner als für Mending in den klassischen Vanilla-Einstellungen. Sollten wir in der Zukunft jedoch feststellen, dass Angler den Markt mit Ayo-Mending fluten, behalten wir uns Änderungen vor.
2) Die Wahrscheinlichkeit, Ayo-Mending im Bereich der Hauptstadt zu angeln, beträgt nur die Hälfte gegenüber der Wahrscheinlichkeit auf dem Rest des Servers!
Umbau der Jobshops
Der Holzfäller- und Seemann- Jobshop befinden sich aktuell im Umbau. Sie werden offener und zugänglicher gestaltet, aber das Angebot bleibt das gleiche.
Herz des Meeres
Eure Einwände zu den begrenzten Herzen des Meeres haben wir gesehen und wir stimmen zu, dass diese in der Farmwelt zu stark limitiert sind. Es wird künftig weitere Wege geben, um an Herzen des Meeres zu gelangen. Wir haben bereits Ideen gesammelt und tüfteln an entsprechenden Angeboten. Wir informieren euch, sobald die Herzen des Meeres erhältlich sind.
REGELÄNDERUNGEN
Es gibt Regeländerungen bei "Zusammengelegten Grundstücken" und bei der Gestaltung von Spawnerräumen.
Zusammengelegte Grundstücke
"Als zusammenhängend gelten Claims, wenn 2 oder mehrere Bedingungen erfüllt sind:
"Für alle Mob-Begrenzungen (z. B. Bienen, Villager, Tiere) wird die Gesamtfläche des verbundenen Claimbereichs betrachtet, nicht die einzelnen Claims." (§6 Bauregeln) Damit gelten die Mob-Limits von 5 Villagern und 10 Bienen nun auch für zusammengelegte Grundstücke mehrerer Spieler!
Spawnerräume
"Spawnerräume müssen so gestaltet sein, dass die gespawnten Tiere oder Kreaturen ausreichend Bewegungsfreiheit haben.
Es ist nicht erlaubt, Spawner so zu bauen, dass die Tiere dauerhaft auf einem einzigen Block feststehen.
Jeder Spawnerraum muss mindestens 9x9 Blöcke Grundfläche und 3 Blöcke Höhe besitzen,
sodass sich die Tiere sichtbar bewegen und frei herumlaufen können."
SERVICES
Mob-Spawner
Ihr könnt ab sofort die Änderung eures Mob-Spawners jederzeit für 15k Pixel per PE beantragen.
Guides
Im Zuge der vielen Änderungen und Anpassungen wird unser Lexikon aktuell überarbeitet. Übrigens könnt auch ihr Guides erstellen, falls ihr der Meinung seid, dass etwas fehlt. Der Staff schaltet den Inhalt für euch frei.
Umwandlung eurer Villager
Ihr habt Probleme beim Umwandeln euer Villager? Falls sie nicht umwandelbar sind oder direkt in einen Meister umgewandelt wurden, könnt ihr euch einmalig per PE die Villager durch Villager-Spawneier ersetzen lassen.
Bei Fragen und Anregungen zu den Änderungen dürft ihr wie gewohnt auf uns zukommen.
~Staff
WTF, wer hat sich denn das Custom Rezept überlegt? Mending schwerer zu bekommen hin oder her, aber das ist ja katastrophal. Es gibt Leute, die Angst vor dem Nether haben oder wie ich Angst davor haben, den Wither zu bekämpfen. Meiner Meinung nach ist das Rezept dezent überzogen.
Um dir vielleicht ein bisschen die Angst vor dem Custom Rezept zu nehmen:
a) Mending kann alternativ auf zwei weiteren Wegen erhalten werden: Es kann geangelt oder bei Events gewonnen werden. Du bist nicht gezwungen, das Custom Rezept zu nutzen, um Mending zu erhalten.
b) Ein wichtiges Ziel, das wir verfolgt haben, war es, den Handel zwischen den Spielern stärker zu fördern. So auch beim Mending Custom Rezept. Nicht jeder muss Beacons farmen, aber ihr könnt schwierige Items untereinander tauschen und handeln.
"Seid gegrüßt, meine wackeren Freunde, Orwyn hier, von einem Fuß auf den anderen wippend.
Ich will nicht behaupten, ich hätte es gewusst, aber zumindest hatte ich eine Vorahnung. Allerdings bestehen jetzt keine Zweifel mehr, es wird geschehen. Nichts, das ihr physisch greifen oder gedanklich begreifen könntet. Nein, das Gleichgewicht der Welten gerät endgültig aus den Fugen. Stärkere, unumkehrbare Kräfte wirken nun, eins führt zum anderen und unsere Welt wird entrückt. Etwas Großes passiert, etwas Allumfassendes. Haltet euch fest, woran ihr könnt oder sollte ich sagen: Haltet zusammen, was ihr könnt? Vermutlich macht das ohnehin keinen Unterschied mehr...
Für das, was nun kommt, braucht es vereinte Kräfte. Da fällt mir ein, ein altes Bruchstück des Siegels ist mir diese Woche in die Hände gefallen und ich konnte es glücklicherweise studieren, bevor es vollends zu Staub zerfiel. Es glühte noch und dabei offenbarte es Teile einer Inschrift: "Zwei Essenzen ... Traum und Glut verblasst ... Geschmiedet ... Wiederherstellung der Welt".
Kann das möglich sein? Es sind neue Variablen hinzugekommen... ich muss weitere Berechnungen anstellen. Ich melde mich, wenn ich etwas herausgefunden habe! Ihr werdet schon zurechtkommen, einstweilen."
Liebe Ayos,
am Sonntag, den 27. Juli, 20 Uhr geht Part 3 - Entrückte Welt unseres Sommer-Events an den Start und wir spielen: Skygrid! Das Event funktioniert ähnlich wie Skyblock, nur sehen die Inseln diesmal ein wenig anders aus. Ihr könnt maximal zu zweit auf einer Insel spielen, die wichtigsten Befehle findet ihr unten. Ende des Events ist voraussichtlich am Sonntag, den 24. August.
Viel Spaß wünscht euch
der Staff
Befehle:
Alle Befehle für das Event beginnen variabel mit: /is , /island oder /insel
| /is create [wählbarer Name] skygrid | erstellt eure Insel |
| /is go | bringt dich auf deine Insel |
| /is invite [Spielername] | lädt einen Freund auf eure Insel ein |
| /is accept | um die Einladung anzunehmen |
| /is panel | zeigt das Inselhauptmenü |
| /is bal(lance) ; /is money | zeigt an, wie viel Geld du besitzt |
| /is missions | zeigt die Missionen des Events an (gelten für alle auf der Insel zusammen) |
| /is upgrades | öffnet das Upgrademenü für Generator, Border und mehr |
| /is help | für weitere hilfreiche Befehle |
Der glorreiche Sieg unserer wackeren Helden hat auch neue Erkenntnisse zu Tage gefördert. Die Welt, wie wir sie kannten, wurde einst durch ein mächtiges Siegel geschützt, das finstere Kreaturen zurückhalten sollte.
Aus Ayolith wurden weitere Siegel geschmiedet, die das zunächst fragile Schild stabilisierten. Dafür entsandten die großen Herrscher aus Vorzeiten ihre fähigsten Tunnelbauer, Steinmetze und Siegelschmiede, um den Kristall in tiefen Dungeons zu verankern, auf dass es nie wieder zu Tage gefördert würde. Doch Dunkelheit lauerte in den bodenlosen Felsschluchten und Gängen, die begann, die Arbeiter zu korrumpieren. Viele von ihnen wurden verrückt, flohen oder stürzten sich in die Tiefe. Diejenigen, die in den Dungeons zurückblieben, waren bald schon nicht mehr sie selbst, doch sie entwickelten sonderbare magische Fähigkeiten. Ihr eigener Wille verblasste und sie waren nur noch von der Gier nach Ayolith zerfressen. Diese armen alten Geschöpfe kennen wir heute als Magiebändiger.
Doch Geschichte wurde zur Legende, Legende wurde zum Mythos und uraltes Wissen, das nicht hätte vergessen werden dürfen, ging verloren. Das unentwegte Schürfen nach dem kostbaren Ayolith brach schließlich das mächtige Siegel und entfesselte das Grauen auf unsere Welt.
~ Ende von Teil 1 ~
Ihr abenteuerlustigen Ayos,
macht euch bereit für Teil 2 unseres Sommer-Events, den "Pfad ins Ungewisse"! Wir starten heute 16 Uhr und das Event läuft bis Samstag, den 26.07.2025, in zwei Wochen.
Ihr erreicht das Event wie gewohnt per Schild am Spawn bzw. per /warp Sommerloch. Zur Abenteurer-Gilde gelangt ihr über das vertrauenserweckende schwarze Portal oder alternativ mit /ag. Ihr könnt eure Jobs nun auch auf der Sommerloch-Welt leveln und es gelten die üblichen Server-Regeln, wie ihr es von der Farmwelt kennt. Erkundet, erforscht und viel Glück! Was soll schon schief gehen? ![]()
~ Staff
Einen weiterhin realitätsnahen Tag, meine wackeren Siegelbrecher, Orwyn meldet sich zurück!
Ich habe euch beobachtet. Also nicht im gruseligen Sinne... eher im „Oh, sie kämpfen schon wieder gegen sechsbeinige Schattenmonster in einer Ruine, die nicht existieren sollte“-Sinn.
Und was soll ich sagen? Ihr wart hervorragend!
Ihr habt gerätselt, geprügelt, geschwitzt – und ihr seid noch da! Das ist mehr, als ich von gewissen Archäologen behaupten kann, aber das ist eine andere Geschichte. Bei den eifrigen Arbeiten in den Minen wird nun häufiger berichtet, dass von den Ayolith-Erzen eine sonderbare Wärme ausgeht. Vereinzelte Erdbeben durchfahren jüngst den Boden, aber das muss euch nicht bekümmern in Anbetracht dessen, was … ich schweife ab.
Was bleibt?
Ich notiere: „Subjektgruppe 14 (selbsternannt ‚AyoCraftler’), erstaunlich widerstandsfähig. Labyrinth instabil. Ayolith-Reaktion: steigend.“
Weiter so!
…aber nur ganz kurz weiter. Dann bitte aufhören. Bevor die Welt wirklich umfällt.
Liebe Ayos,
die letzte Woche vom 1. Teil des Sommerloch-Events bricht an und endet am Freitag, den 11.07.2025, also nutzt die Zeit weise!
~ Staff
Hyli cheatet
Liebe Ayos,
nach der Discord-Communityrunde haben wir uns zusammengesetzt, um eure Anregungen, Wünsche und die Abstimmungsergebnisse des Abends auszuwerten und daran unsere Maßnahmen für die nächsten Monate auszurichten. In diesem Zuge möchten wir uns recht herzlich bei Allen für ihre Teilnahme und den konstruktiven Austausch bedanken!
Was ist unser Zeitplan?
Wir haben wahrgenommen, dass wir uns genügend Zeit für Änderungen nehmen sollen, damit es ordentlich wird. Um euch die Wartezeit mit Spielspaß zu versüßen, freuen wir uns am Gründonnerstag auf unser traditionsreiches Boote Boote Boote Event und wir haben auch schon Pläne für den Sommer. Da bei einem großen Sommerlochevent, das über mehrere Monate hinweg läuft, gegen Ende bei den meisten Spielern die Luft raus ist, soll es diesen Sommer eine Staffelung von gleich drei Events geben, die dafür etwas kürzer sind (4 Wochen, 2 Wochen und 4 Wochen). Ihr dürft also schon gespannt sein!
Damit steht nun folgender Zeitplan für den Staff: Direkt im Anschluss an Boote Boote Boote, sprich ab Ende April/ Anfang Mai bereiten wir das Sommerloch vor, das Mitte Juni an den Start gehen soll. Sobald alle Vorbereitungen abgeschlossen sind (ungefähr ab Juni), beginnen wir damit, unsere 2025-Roadmap abzuarbeiten. Dafür haben wir eine Liste aufgesetzt, die wir streng nach Priorität abarbeiten. Welche Maßnahmen welche Priorisierung bekommen, haben wir an euren Wünschen und Abstimmungsergebnissen aus der Communityrunde bemessen.
Für die Transparenz folgt ein kleiner Abriss vom Stimmungsbild des vergangenen Wochenendes und welche Maßnahmen wir daraus ableiten möchten.
Was haben wir aus der Communityrunde mitgenommen?
Wir haben euch gefragt:
Hätte Citybuild mit bereitgestellter Infrastruktur einen Mehrwert für den Server?
Die Abstimmung tendierte zu ja. Wir sehen das Angebot von Citybuild nicht als Top-Priorität, wollen es aber gerne umsetzen, wenn die dringlicheren Aufgaben getan sind.
Welche Art Achievements wollt ihr haben?
Aus der Abstimmung geht deutlich hervor, dass euch Achievements wichtig sind, weil sie motivieren dranzubleiben. Außerdem wünscht ihr euch eine Mischung aus nieder- und höherschwelligen Achievements. Daher geben wir dieser Aufgabe eine hohe Priorität. Auch überlegen wir uns, wie wir die Jobs mit Achievements koppeln können.
Wie viele Jobs sollte es generell geben?
Tendenziell sagt ihr, dass insgesamt 8 Jobs eine gute Anzahl sind, also bleiben wir dabei.
Wie viele Jobs soll man maximal gleichzeitig haben können (von 8)?
Ein Großteil der Befragten hat sich für weniger als 8 entschieden. Da sich die Ergebnisse breit über 2, 4 und 6 Jobs verteilt haben, sind wir der Meinung, dass 4 Job Slots ein guter Kompromiss sind.
Was sollte das maximale Level von einem Job sein?
Die Mehrheit sagt, es soll kein Limit geben. Gegebenenfalls werden wir die xp-Kurve und die Belohnungen bei ausgewählten Stufenaufstiegen überarbeiten.
Das Thema Mending ist gewiss ein kontroverses Thema und sorgte für viel Diskussion am Abend, auch Staff-intern. Wir haben ausgeschlossen, es gänzlich abzuschaffen und euch die Frage gestellt: Auf wie vielen Wegen soll Mending erreichbar sein? Die Abstimmung zeigte deutlich, dass ihr euch Mending nur noch auf 2 bis 3 Wegen wünscht.
Auf welchen Wegen sollte Mending erreichbar sein?
Die drei beliebtesten Wege waren Eventbelohnungen, Customrezepte und Angeln. Das möchten wir gern umsetzen.
Was würdet ihr auf dem Handy für News über Ayo am liebsten nutzen?
Da ihr überwiegend für Forum und Discord abgestimmt habt, bleiben wir diesen beiden Plattformen als unsere Hauptinformations-Kanäle treu.
Wie wichtig ist euch die Wirtschaft?
Wir haben zur Kenntnis genommen, dass die Wirtschaft für die meisten von euch eine zentrale Rolle spielt, mit der vieles steht und fällt.
Darum haben die Themen Mending, Villager und das Jobsystem für uns nun höchste Priorität.
Was soll man von Tokens kaufen können?
Hier durftet ihr eigene Vorschläge machen. Wir haben vernommen, dass euch in erster Linie wichtig ist, dass wir den Tokenshop besser pflegen und ein wechselndes Sortiment anbieten.
Was würde euch dazu bewegen, wieder längerfristig auf Ayo zu spielen?
Die zwei hauptsächlich genannten Punkte waren Wirtschaft und User-Interaktion. In die Überarbeitung der Wirtschaft wird der Staff, wie bereits erwähnt, viel Arbeit reinstecken. Für User-Interaktion seid aber ihr gefragt. Wir können natürlich die Grundlagen schaffen, aber damit Ayocraft ein lebhafter Server bleibt, mit Chat-Interaktion, Forenaktivität, Discordaktivität, regem Handel und dem Bauen gemeinsamer Projekte, brauchen wir euch; Die Community. Gerade ihr habt die Möglichkeit, aktiv den Server und die Spieler-Interaktion mitzugestalten!
Wir hoffen, mit der Communityrunde und unseren Plänen für 2025 konnten wir euch überzeugen, dass wir nach wie vor ein großes Interesse an einem lebendigen Server haben und gerne auf eure Vorschläge eingehen. Wir bitten euch aber um etwas Geduld, damit wir möglichst viele der Ziele mit den uns gegebenen Möglichkeiten gut umsetzen können.
~ Staff
Ja, wir wollen das per Discord machen. Wer nur zuhören kann oder will, aber trotzdem etwas einbringen möchte, für den gibt es die Möglichkeit, seine Gedanken schriftlich einem Staffler seines Vertrauens mitzuteilen. Das ist im Vorfeld zur Discord-Runde und auch währenddessen möglich. Der Staffler dient dann als Sprachrohr, damit möglichst alle gehört werden.
"Der Zug ist abgelaufen."
Glibbor