Wird die Map vorab released? Dass man sich schon mal umsehen kann.
Beiträge von MeincraftManu
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Die Wüstenstadt ist auch recht unique, weil Modern und Mittelalter z. B. sind ja eher Allerweltsstile. In der Zukunft könnte man aber durchaus auch mal nen neuen Stil probieren. Da wäre ich offen. (wie wäre es mit einer fliegendem Steampunk-Stadt? Muss man halt bauen können 😅)
Ja Anpassungen müssen eventuell sein. Ich finde ja, dass viele Sachen irgendwie zu weit auseinander liegen, vielleicht könnte man auch die Wege aus der Hauptstadt heraus verbessern.
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Joar, der Titel sagt ja alles. Ich meine auch explizit das Spiel, nicht den Server. Ich fang mal an:
- Mining mit den neuen Höhlen: Die Höhlen sund zwar nett anzusehen, aber schwer zu beminen, weil zu viele Mobs rumrennen bzw. man nicht gut ausleuchten kann. Auch das Deep Dark hilft da nicht (wobei ich die Ancient Cities in Schutz nehmen muss - dafür muss man nämlich kein Mobtöter sein).
- Die Weitläufigkeit: Ja, das Spiel hat eine unendliche Welt, aber seit der Beta 1.8 fühlt sich alles weiter auseinander an, und besonders mit den Elytren. In den älteren Versionen hat man tendenziell näher zusammen gebaut, da man sich nicht so schnell fortbewegen konnte. Und dann fängt man eben auch an, zu groß zu bauen. Edit: bin auch eher n Freund der alten World Gen, weils mehr spannendes Terrain gab. Zumindest ist die aktuelle aber auch nicht schlecht.
- Zu wenig mine, zu wenig craft: Okay, die Höhlen wurden überarbeitet. Aber warum gibt es nix im Ende zum Minen? Warum gibt es keine Glastüren, Metallleitern, Seilbrücken usw.? Warum kein erweitertes Redstonecrafting? Da ist noch Luft nach oben! (Ist ja nur ne Beispielaufzählung)
- Neue Inhalte fühlen sich un-minecraftig an: Z. B. Der Sniffer, der Creaking, usw. Das Archäologie-Feature finde ich auch eher unnötig, aber eigentlich recht passend.
- Was ist mit dem Nether passiert? Ich mag die Biome, aber die Schluchten machen den Nether schon recht kaputt. Ja, Challenge und so (der Nether war lange Zeit auch irgendwie zu leicht), aber es sieht halt kacke aus.
Was ist eure Meinung zum Spiel?
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Jeder kennt das eine, aber wer kennt das andere?

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Im Grunde war ja das Walls oder Skyblock-Event auch schon ne Art Season. In so einer ähnlichen Form könnte man das ja denke ich trotzdem weiterführen - n Setting, z. B. Hardcore Nether Only, nen Zeitraum, z. B. 2 Wochen, und n Achievementbuch.
Ja, n bisschen kleiner könnte die Hauptstadt schon sein. Ich meine, dass z. B. 14/15 die Hauptstadt mal vergrößert wurde (ok, die war vorher recht klein), weil zu wenig Platz war (Warhammer war damals ganz am Rand). 6kx6k hätte vermutlich völlig gereicht, auch wenn es dann keinen Schnee gegeben hätte - oder halt rechteckig statt quadratisch
Ich denke, es mangelt vor Allem deshalb an Projekten, weil man Grundstücke beliebig groß machen kann. Das ist allerdings die logische Schlussfolgerung daraus, wenn man keinen Mindestabstand hat, den ich z. B. auch echt dumm fand.
Die Motion Sickness kann man übrigens ausschalten

Edit: Kleine Anmerkung zum Mending: Als Erbauer ist man nicht mehr so sehr darauf angewiesen, da man ja die Creative-Welt hat. Die im Übrigen die Spieler ja auch weiter verteilt - Creative-Welt, Hauptwelt, Farmwelt, und Privatwelten
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Hier auch mal mein Senf, den ich allerdings schon Soul in einer PM geschrieben habe:
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Moin, leider kann ich im Thread irgendwie nicht kommentieren, kp warum, daher als PM lol. Ich schreibs auch schon vorab, aber falls ich beim Termin da bin, erwähne ich Dinge davon bestimmt eh.
Zur 1. Möglichkeit: Das wäre natürlich die harte Variante, aber wenns nicht anders geht, solls wohl so sein. Die Community selbst bleibt ja wohl noch bestehen.
Zur 2. Möglichkeit:
* International gehen: Könnte funktionieren. Risiken gibt es natürlich, z. B. schwierigere Kommunikation (also außer Englisch halt, aber das kann ja auch nicht jeder gleich gut), und natürlich ist Chatkontrolle dann auch kniffliger.
* Bauevents: Sehe ich mich selbst nicht so, mich haben schon die großen Flächen der letzten Bauevents eher abgeschreckt. Andererseits würde ich mehr Repräsentation befürworten, wie es auch z. B. mit den Schneekugeln schon gehandhabt wurde.
* Reset: Weiß ehrlich gesagt nicht ob das so zielführend ist, hätte selbst eher wenig lust denke ich nochmal von vorn zu farmen (siehe auch das von Mondmann beschriebene Mining-Problem). Gibt aber natürlich auch nicht viele Leute, die was verlieren.
Zur 3. Möglichkeit: Kann ich schlecht beurteilen. Bei Hytale wäre ich z. B. raus, da ich das Spiel nicht besitze und es auch nicht kaufen würde (hab selbst eigentlich noch genug zu spielen). Wüsste da aber spontan auch kein anderes Spiel.
Weiteres:
Bei mir selbst ist ja das Problem, dass ich nicht mehr so viel Zeit wie früher mitbringe und mich daher auch nur ungern zu langfristigen Dingen committen will (ok, ich hab nen riesen Bahnhof angefangen zu bauen). Zudem halt das Mining-Problem, und generell finde ich das Spiel überladen mit Dingen, die nicht so recht zu Mine und Craft passen (Allay, Sniffer, Copper-Golem z. B.), statt dass es mehr Mine und Craft gibt.
Und apropos mehr Mine und Craft: Mods oder Modpacks ist auch ne schwierige Sache. Große Modpacks sind meist auf der 1.12 und ziehen oft mehr Leistung, was für Personen mit schlechteren PCs nicht so geil ist (mal vom Overload an Features abgesehen), einzelne Mods sind halt wieder mehr spezieller Aufwand für einzelne Spieler, und mehr Probleme bei Updates. Gegen Serverseitige Datapacks ist dabei nicht grundsätzlich was einzuwenden, auch wenn das mit dem Texturepack beim Einloggen auch manchmal nervig ist - man sollte halt sicher stehen.
Ansonsten noch anderer Senf:
Ich kann mir vorstellen, dass die Villager- und Mending-Sonderregeln durchaus für manche Nutzer abschreckend sind, auch wenns vorher doof für die Wirtschaft war. Eine mögliche andere Option wäre sonst wahrscheinlich nur, dass man einen Tausch anbietet, dass man Mending-Stuff abgibt und z. B. Ayolith oder so bekommt - den Preis beim Villager müsste man natürlich trotzdem irgendwie anpassen oder so.
Hatte ja auch mal aus Spaß überlegt, ob eine Wirtschaft mit begrenztem Geld funktionieren würde, aber das ist halt auch nicht so einfach: Z. B. hätte jeder User halt ein Startguthaben, und pro User hat die Admin-Bank einen Betrag x, z. B. mal 10k, und das kann eben durch das Handeln in Admin-Shops erhalten werden, wobei sich alle User das Admin-Konto teilen. Durch Verkauf wird das Konto leer, also muss es durch Kauf wieder aufgefüllt werden. Aber um Hordern vorzubeugen, bräuchte man wiederrum ein Steuer-System oder so, und schlussendlich sehe ich einfach nicht, dass das sinnvoll funktioniert, weil dann Leute einfach auf Vorrat farmen und am Steuertag dann direkt die Bank leerverkaufen oder so.
Persönlich hätte ich mir von Minecraft eher Dinge gewünscht, die sinnvoll auf das bestehende Aufbauen: Einen Rohstoff zum Minen im Ende (ist ja auch MINEcraft), Filter-Hopper, besseres Redstonde-Crafting (mehr Schaltungs-Blöcke z. B.), mehr Dinge aus bestehenden Materialien (gefärbte Eisengitter, Eisenleitern, irgendwas mit Seilen, Glastür usw.) - ich finde, das fühlt sich für mich mehr nach Minecraft an. Ich finde ja auch generell, dass die Versionen vor der Beta 1.8 (also vor dem "neuen" Weltgenerator ohne Schneebiome) nen anderen Vibe haben - das Spiel wirkt kleinräumiger, cozyer, wenn du verstehst was ich meine, auch wenn ich so manches neue Feature (besonders Blöcke) ja doch auch vermisse.
tldr: Ich habe eigentlich eh kaum Zeit, sehe offenbar mehr Risiken, das Spiel ist das Problem und Ayo bleibt trotzdem eine Community und für manche wohl auch ein Dating-Portal lol
PS: Da fällt mir noch ein, vielleicht im Bezug auf Brunz' Seasons interessant: Wir (also vom Zoo aus meine ich) wollten mal als Kurzprojekt nen Minecraft-Apokalypse-Privatserver machen. Apokalypse heißt, dass die Sonne immer näher kommt und daher Grünzeug vertrocknet, irgendwann brennt alles, und irgendwann regnet es Lava; und als Aufgabe hatten wir überlegt, alle neutralen Mobs zu retten. Sind wir aber aufgrund Zeitmangels nie dazu gekommen. Wollte ich jetzt nur mal erwähnt haben.
tldr: Ich habe eigentlich eh kaum Zeit, sehe offenbar mehr Risiken, das Spiel ist das Problem und Ayo bleibt trotzdem eine Community und für manche wohl auch ein Dating-Portal lol
Souls Antwort darf er selber posten, wenn er will.
Ein Punkt, den ich noch vergessen habe, ist: Ich denke, die zahlreichen technischen Probleme haben auch mit zum letzten Spielerverlust beigetragen. Mittlerweile scheints aber technisch besser zu laufen.
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Quasi meine Worte
Ich hab das gleiche Problem mit diesen Riesenhöhlen. Mit der Rohstoffverteilung habe ich aber eher keine Probleme, da ich es eigentlich ganz nett finde, weiter unten nicht ständig Kupfer zu finden, oder auch mal Smaragde und Kohle am Tageslicht zu sammeln. -
Deathbelly95 zu mir: "Du baust ja auch immer dreidimensional" ja guess what Minecraft fürn Spiel ist
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Mit Belly auf die 4 bitte
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Da fehlt die Option "Unterschiedlich"

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Und ich dachte, das Motto des Servers wäre "Wir machen Pärchen"?
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Es gab heute ein Update meine ich, vlt liegts daran
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Ah danke für die Erinnerung, bin seit gestern erst wieder zuhause

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Gibts zufällig auch ne schriftliche Auswertung hier im Forum? Bin die nächsten Tage, seit heute, nicht da

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Zitat
Es gibt verschiedene Extraktionspunkte auf der Karte bei denen ihr raus kommt und über den Spawn des Farmevents geht es natürlich auch.
Escape from Tayorkov?

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Ist das absicht, dass man keine Shulkerkisten setzen/öffnen kann?
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Also ich bevorzuge ja Ton und Untertitel

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Weiß nicht obs programmiertechnisch umsetzbar ist, aber wenn man einen Tag in der Woche hat, wo man einfach per Befehl seine eigene Happy Hour starten kann?
Andererseits ist das ja irgendwie wie n Job-Booster dann. Nur dass Booster einerseits begrenzt sind, andererseits ist man beim Einsetzen flexibler.