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Neue Regeln für Mobfarmen und mehr (Ergebnisse Staff-Meeting vom 12.04.2026)

  • DJDome98
  • 13. April 2026 um 18:00
  • DJDome98
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    • 13. April 2026 um 18:00
    • #1

    Hallo zusammen!

    Im gestrigen Staffmeeting haben wir über einige Themen gesprochen und diskutiert und sind auch zu Ergebnissen gekommen. Dabei ging es um Claims, Projektclaims, die Übertragung von Bauwerken aus der Creativewelt auf die Hauptwelt, Tempfly, Events, und auch um das Thema was in der letzten Woche sehr dominiert hat; Mobfarmen.

    Neue Regeln für Mobfarmen:

    Mit diesem Beitrag treten neue Regeln in Kraft, welche auch ab sofort gültig sind! Ihr findet diese in den Begriffserklärungen unter "Mobfarmen".

    Wir sehen durchaus die Problematik das Mobfarmen für den Job "Abenteurer", aber auch für die Serverwirtschaft ihre Nachteile mit sich bringen. Es ist allerdings auch nicht in unserem Interesse Mobfarmen per se zu verbieten, da Mobfarmen aus der Art und Weise wie Minecraft gespielt wird nicht wegzudenken ist und eher fester Bestandteil des Spielerlebnisses ist. Außerdem schätzen wir die Kreativität die dahinter steckt sich immer neue Möglichkeiten einfallen zu lassen, vor allem im Rahmen unserer Serverregeln, Farmen zu bauen und zu betreiben. Um dem ganzen jetzt und auch in Zukunft weniger "Eskalationsfreiheit" zu gewähren, deckeln wir jetzt die Effizienz von Mobfarmen mit maximal 50.000 JobXP pro Stunde und damit einhergehend auch die Mobdrops. Dabei beziehen wir uns immer auf die Default-JobXP Werte des Berufs Abenteurer, auch wenn ihr bereits einen 2., 3., oder gar 4. Job habt. Auch spielt es, wie in den Regeln genannt, keine Rolle ob ihr dabei selbst Abenteurer seid oder nicht.

    Die Effizienz der Mobfarm könnt ihr zum Beispiel darüber herausfinden, in dem ihr euch für Beispielsweise 10 Minuten an die Farm stellt und farmt und schaut, wie viele JobXP ihr in der Zeit macht, und anschließend diesen Wert auf eine Stunde hochrechnet. Solltet ihr euch unsicher sein, Fragen haben oder kein Abenteurer sein, ist euch ein Staffler natürlich auch gerne dabei behilflich das herauszufinden.

    Verstöße gegen diese Regel fallen unter die Kategorie "Job-Pushing".

    "...Von dieser Regel ausgenommen sind Farmen, die in erster Linie dem Farmen von Minecraft-XP dienen, insbesondere Enderman- und Silberfischfarmen. Diese müssen jedoch per PE (/pe new Mobfarm) angemeldet werden."

    Anschließend setzen wir speziell auf dieser Farm einen Bereich, wo ihr weniger JobXP bekommt. Das ermöglicht es uns dann auch den Enderman wieder in den Abenteurer mit aufzunehmen. Der Grund für diese Sonderregelung ist, dass wir mit diesen extra-Bereichen nur den Faktor JobXP beeinflussen können, nicht aber die Drops, diese aber bei Endermen und Silberfischen eh keine Relevanz haben. Um wie viel Prozent wir die JobXP bei diesen Farmen senken werden und auch wie viel ein Enderman als Basis an JobXP bekommt geben wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt, sobald wir das vernünftig durchgetestet haben. Die Regel gilt dennoch ebenso absofort!

    Die Möglichkeit eines 2. Claims:

    Da wir seit dem Neustart wieder eine Begrenzung der Maximalgröße eines Claims haben (10.000 Blöcke (entspricht zum Beispiel 100x100)), möchten wir euch aber natürlich dennoch die Möglichkeit geben euch weitere Claims zu holen und zu bebauen. Dazu beantragt ihr einfach per Pe einen weiteren Claim. Wichtig dabei ist das ihr euch schon damit auseinandergesetzt habt wo ihr diesen Claim haben möchtet, denn wir (der Staff) müssen den euch dann ziehen. Erweitern könnt ihr diesen dann aber wieder Problemlos.

    Mit einem weiteren Claim resetten wir außerdem einmal eure durch Spielzeit gesammelten Blöcke, sodass ihr wieder bei 2500 startet und setzen euch die genutzten Blöcke als Bonus-Claimblöcke damit ihr nicht ins Minus fallt. Anschließend könnt ihr dann wieder über die Spielzeit weitere Claimblöcke für euren zweiten Claim sammeln.

    Projektclaims:

    Dies ist nur eine kleine Änderung. In Zukunft sind Projektclaims vom Typ "Adminclaim" (auf der Livemap als blaue Claims zu sehen). Die Projektleitenden erhalten dazu von uns Permissiontrust, wodurch ihr den Claim weiterhin verwalten könnt (zum Beispiel Spieler trusten). Das ganze hat den einfachen Hintergrund, dass diese am nächsten den damaligen "Townclaims" kommen, welche es in diesem Plugin nicht mehr gibt. Bereits bestehende Projektclaims wurden bereits angepasst und zu Adminclaims geändert. Kurz gesagt: für euch ändert sich Grundsätzlich nichts.

    Die Übertragung von Bauwerken aus der Creativewelt:

    Uns ist aufgefallen das die Änderungen, die wir hier vorgenommen haben zum Neustart, anscheinend noch nicht ausreichend Puplic gemacht wurden. Auch unser Guide im Forum war noch veraltet. Deswegen hier nochmal die Neuerungen im Schnelldurchlauf:

    • Bauwerke übertragen ist jetzt komplett kostenlos!
    • Übertragene Bauwerke werden in der Hauptwelt platziert und "eingefroren" aka nicht veränderbar gemacht. Heißt ihr könnt sie betreten, aber nicht umbauen etc.
    • Bauwerke gegen Pixel übertragen gibt es nicht mehr.

    Tempfly has joined the Premiuminsel:

    Von nun an können Premiumspieler auf der Premiuminsel in der Hauptstadt Tempfly-Gutscheine käuflich erwerben. Diese sind im Gegensatz zu den Preisen im /tf shop 20% reduziert (30 Minuten = 4k statt 5k, 1 Stunde = 8k statt 10k und 2 Stunden = 16k statt 20k). Wie immer aber gilt: Items von der Premiuminsel dürfen nicht weitergegeben/weiterverschenkt/weiterverkauft werden!


    Gebt uns wie immer gerne Feedback zu den Änderungen und fragt nach wenn ihr Fragen habt!

    Weiterhin frohes bauen wünscht

    ~der Staff

    Vorbeugen ist besser als im stehen kotzen!

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  • Temalien
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    • 14. April 2026 um 17:38
    • #2

    es tut mir Leid das sagen zu müssen, aber die Änderung zur Übertragung von der Creativewelt ist so garnicht geil und es wäre schön gewesen das zu wissen bevor man dort baut.

    So hätte ich jetzt einen großen toten Block mitten in meinem Projekt und für jede Kleinigkeit die man ändern will müsste es erst wieder übertragen werden. Noch bescheidener wird es wenn man die Fläche unter dem Bau nutzen will, was in meinem Fall zutrifft.

    Dies stellt mich so vor ein Dilemma, dass ich am überlegen bin, ob ich das Gebäude überhaupt noch Übertragen will, aber ich habe auch keine Lust es noch einmal zu bauen, zumal ich nicht eingeplant hatte die Steine erst zu farmen. Wenn es nur ein Vorbau gewesen wäre, wär ich auch nicht so ins Detail gegangen.

    Leider garnicht praktisch die Änderung und behindert nur beim Bauen.


    Bei Risiken und Rechtschreibfehlern, fragen sie nicht mich und auch keinen Apotheker!

  • DJDome98
    Admin
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    • 14. April 2026 um 20:41
    • #3

    Den Bereich über oder unter dem Gebäude kannst du weiterhin gestalten auch nach der Übertragung. Es geht nur um einen Kastenförmigen Bereich in welchem sich das Gebäude was übertragen wurde befindet.

    Ich muss auch sagen das ich jetzt, unabhängig von Protokollen der 3 Discordrunden, öffentlich keinen Hinweis auf die Creativewelt-Änderungen (insbesondere was die Übertragungen angeht) finden konnte, was definitiv ein Versäumnis ist unsererseits ist. Auch wenn es keine Absicht war das das anscheinend untergegangen ist, tut uns das natürlich leid.

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    Auf Ayocraft seit dem 19.12.2013

  • AceFeuerfaust
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    • 14. April 2026 um 21:01
    • #4
    Zitat von Temalien

    es tut mir Leid das sagen zu müssen, aber die Änderung zur Übertragung von der Creativewelt ist so garnicht geil und es wäre schön gewesen das zu wissen bevor man dort baut.

    So hätte ich jetzt einen großen toten Block mitten in meinem Projekt und für jede Kleinigkeit die man ändern will müsste es erst wieder übertragen werden. Noch bescheidener wird es wenn man die Fläche unter dem Bau nutzen will, was in meinem Fall zutrifft.

    Dies stellt mich so vor ein Dilemma, dass ich am überlegen bin, ob ich das Gebäude überhaupt noch Übertragen will, aber ich habe auch keine Lust es noch einmal zu bauen, zumal ich nicht eingeplant hatte die Steine erst zu farmen. Wenn es nur ein Vorbau gewesen wäre, wär ich auch nicht so ins Detail gegangen.

    Leider garnicht praktisch die Änderung und behindert nur beim Bauen.

    ich habe nicht ganz verstanden warum man es nicht auch über Pixel kaufen kann was spricht denn dagegen beide sachen anzubieten also kaufbar oder gratis dafür sperre

  • DJDome98
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    • 14. April 2026 um 22:36
    • #5

    Das Plugin zum errechnen des Preises für das zu übertragende Gebäude/Claim funktioniert leider nicht mehr. Das ist ein großer Grund weshalb beides zusammen nicht möglich ist

    Vorbeugen ist besser als im stehen kotzen!

    Auf Ayocraft seit dem 19.12.2013

  • DJDome98
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    • 15. April 2026 um 21:04
    • #6

    Hallo!

    Wir angekündigt haben wir uns nochmal wegen der Exp-Farmen zusammen gesetzt und einen Faktor bestimmt um wie viel Prozent wir die JobXP bei diesen Farmen nerfen. Dieser Wert beträgt -90%. Außerdem haben wir das Silberfisch spawnen auf der Farmwelt wieder aktiviert. Slime-Spawns sind weiterhin deaktiviert, wir sind aber weiterhin dran eine Lösung für die Oozing-Potions zu erarbeiten.

    Des weiteren gibt es Anpassungen beim Abenteurer:

    • Zombiefied Piglins werden von 20xp auf 45xp angehoben
    • Enderman werden hinzugefügt mit 10xp

    Wir werden das natürlich beobachten und gegebenenfalls noch korrigieren, sollte es Bedarf geben. Wir haben uns für diese Werte entschieden, weil wir lieber nach oben als nach unten korrigieren möchten.

    ~Staff

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