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Beiträge von DJDome98

  • Die Rückkehr der Vintageitems

    • DJDome98
    • 2. Mai 2026 um 21:39

    Das Meme ist tot, lang lebe das Meme!

    Hallo zusammen!

    Wir machen es kurz; die Vintageitems sind zurück! Ab Joblevel 80 in eurem/euren Job/Jobs habt ihr von nun an wieder die Möglichkeit an einzigartige Items zu gelangen. Dabei schaltet ihr ab Level 80 immer nur das Item für euren jeweiligen Job frei. Jedes Vintageitem kostet 100.000 Pixel.

    Der Vintageshop befindet sich bei /warp jobs quasi hinter euch (links neben dem Minenarbeiter Jobshop).

    In unserem Vintageshop-Guide findet ihr alle weiteren Infos, also welches Item es mit welchen Eigenschaften für welchen Beruf gibt, etc.

    Wir freuen uns über eure Kritiken und sonstige Feedbacks!

    ~Staff

  • Ayocraft Reset 2026 - Startschuss

    • DJDome98
    • 28. April 2026 um 21:47

    Um mal darauf aufmerksam zu machen: mit /allflags oder /allflagslist könnt ihr auf einen Blick sehen welche Flags ihr auf eurem Claim setzen könnt. Falls ihr eine Flag setzen möchtet, stellt ihr euch auf euren Claim und gebt /setclaimflag [Flagname] ein. Falls man eine Flag wieder weg haben möchte geht dies mit /unsetclaimflag [Flagname]. Mit /listclaimflags seht ihr welche Flags gesetzt sind auf eurem Claim. Die Enter/Exit Message könnt ihr für euren Claim überschreiben, indem ihr sie neu setzt (dann aber mit /setclaimflag EnterMessage/ExitMessage Text).

    Auf Projekten können die Projekt-Owner leider die Flags nicht selbst setzen. Falls ihr eine Flag fürs Projekt haben möchtet, sprecht ein Staffmitglied an oder eröffnet eine Pe. Wir setzen euch dann die gewünschte Flag.

    Ein ausführlicher Guide zu allem was mit Claimen zu tun hat folgt noch!

    Edit: Claim-Guide existiert mittlerweile: Klicke hier um zum Guide zu kommen

  • Hauptstadtbauevent - Showrooms für die Items aus dem Kistenlager

    • DJDome98
    • 28. April 2026 um 20:00

    Hallo zusammen!

    Ihr erinnert euch vielleicht noch daran wie ihr vor dem Reset eure Wertvollsten Erinnerungsgegenständen in unser Kistenlager geräumt habt. Damit ihr diese in eurem eigenen Showroom ausstellen könnt, braucht es dafür natürlich einen Ort wo diese Showrooms sind. Und genau das ist das Thema dieses Bauevents!

    Dabei haben wir euch einen kleinen Ausschnitt aus der Hauptstadt rauskopiert und auf die jeweiligen Bauflächen eingefügt. Eure Aufgabe ist dabei Zwei in Eins. Es gibt einen oberirdischen Part und einen Unterirdischen Part, welche in diesem Bauevent bebaut werden.

    Oberirdisch: Hier beträgt eure maximale Baufläche 25x20x30 Blöcke. Der Bereich ist durch eine Schwebende Glasplattform gekennzeichnet. Ihr könnt dabei aber auch nicht versehentlich außerhalb der markierten Fläche bauen. Ziel ist es hier ein Gebäude als Eingang in die Showrooms zu gestalten, welches sich gut in die Umgebung einbindet.

    Unterirdisch: Hier beträgt die Baufläche 75x75x30 Blöcke. Dort sollen die Showrooms entstehen. Bastelt dazu einen Bereich, wo drin sich die Showrooms aufhalten. Insgesamt benötigen wir mindestens 20 Showrooms. Jeder Showroom selbst soll eine Grundfläche von 11x11 Blöcken haben. Dazu gerne auch ein Grunddesign beinhalten. Eine direkte Verbindung zum obrigen Gebäude ist dabei gerne gesehen, aber nicht zwingend notwendig.

    Beiträge können von uns ausgewählt und in die Hauptstadt übernommen werden. Dies muss jedoch nicht der Gewinner sein.

    Um diesen Bereich handelt es sich aus der Hauptstadt

    Eventzeitraum:

    Start: Sonntag, 03. Mai 2026 um 12 Uhr

    Ende: Sonntag, 17. Mai 2026 um 20 Uhr

    Belohnung:

    Belohnung

    Alle ernsthaften Beiträge:

    • 3 Event Token
    • 1 Erinnerungsitem

    Platz 1

    • Insgesamt 8 Event Token
    • Pixelartgutschein (siehe unten)

    Platz 2

    • Insgesamt 6 Event Token
    • Pixelartgutschein (siehe unten)

    Platz 3

    • Insgesamt 5 Event Token
    • Pixelartgutschein (siehe unten)

    Pixelartgutschein:

    (herausgegeben wird das Original)

    Hinweis:

    Den Pixelartgutschein gibt es nur für die Person, die sich angemeldet hat und die restliche Belohnung nur, wenn beide Personen sichtlich daran beteiligt waren.

    Zusammenfassung Baubereiche & Hilfsmittel:

    Baubereiche & Hilfsmittel

    Baubereiche:

    • Oberirdisch:
      • Plotgröße: 25x20 Blöcke
      • Maximale Bauhöhe: 30 Blöcke
    • Unterirdisch:
      • Plotgröße: 75x75 Blöcke
      • Maximale Bautiefe: 30 Blöcke
      • Showrooms: 20 Showrooms, jeder Showroom 11x11 Grundfläche

    Hilfsmittel:

    • Unsichtbare Itemframes / Bilderrahmen und Barriereblöcke
    • Dekoköpfe
    • WorldEdit
    • Creativemodus
    • bis zu ein weiterer Mitbauer

    Bewertung:

    Das Ergebnis setzt sich dieses mal aus einer Staff-Bewertung und einer Community-Abstimmung im Forum zusammen.
    Beide Bereiche fließen zu gleichen Teilen in das Endergebnis ein.

    Staff bewertet nach:

    • Gesamtbild
    • Kreativität
    • Details / Umsetzung / Stimmigkeit
      Jeder der drei Bewertungspunkte wird mit 0–10 Punkten bewertet, sodass auf Staffseite insgesamt bis zu 30 Punkte erreicht werden können.

    Community-Voting:

    • Jeder darf 3 Stimmen vergeben (1., 2. und 3. Wahl)
    • Die Stimmen werden gewichtet und ergeben gemeinsam die Community-Wertung

    Regeln

    • Keine Nachbauten aus dem Internet
    • Keine blickdichten Mauern oder vollständige Abschottung

    Teilnahme:

    • Pro Fläche dürfen maximal 2 Spieler gemeinsam bauen.
    • Die gewünschte Flächennummer bitte unter diesen Forenbeitrag schreiben
    • Angemeldet werden kann sich ab jetzt
    Teilnahmer

    Fläche 1: AceFeuerfaust & Thombard

    Fläche 2: Rattus___Rattus

    Fläche 3: 210812chm & Lucas_CB

    Fläche 4: MeincraftManu & Deathbelly95

    Fläche 5:

    Fläche 6: Schuna

    Fläche 7: vm217

    Fläche 8: Ravbow & Shrivera

    Fläche 9:

    Fläche 10: Ayvolli

    Fläche 11:

    Fläche 12:

    Fläche 13: Temalien

    Fläche 14:

    Fläche 15:

    Fläche 16:

    Grundstücksaufteilung

    Wir freuen uns auf eure Beiträge!

    Bei Unklarheiten oder Fragen, wendet euch an ein Staffmitglied!

    ~Staff

  • Ayocraft Reset 2026 - Startschuss

    • DJDome98
    • 20. April 2026 um 14:39

    Mit dem nächsten Serverrestart gibt es endlich mal wieder neue Inhalte in den Kopfboxen!

    (der Inhalt ändert sich auch bei bereits ausgegebenen Kopfboxen. Nicht nur bei zukünftig ausgegebenen.)

  • Neue Regeln für Mobfarmen und mehr (Ergebnisse Staff-Meeting vom 12.04.2026)

    • DJDome98
    • 19. April 2026 um 19:12

    Das spawnen von Slimes in der Farmwelt ist nun wieder aktiviert. Wir haben allerdings das herstellen von den so genannten "Oozing" Potions deaktiviert. Der Effekt kann jedoch weiterhin anderweitig erlangt werden.

    (Solltet ihr versuchen einen "Oozing" Potion zu brauen verliert ihr keine Items)

    ~Staff

  • Eier, wir suchen Eier!

    • DJDome98
    • 16. April 2026 um 15:25

    Von jetzt an bis zum Ende der Eiersuche (diesen Sonntag 21 Uhr!!!) könnt ihr Tipps für bis zu 3 euch fehlenden Eiern erfragen! Wendet euch dazu einfach an einen von uns Admins ingame. Alternativ könnt ihr auch über eine Pe danach fragen (falls zum Beispiel grad kein Admin da sein sollte).

    Viel Erfolg im Suchendspurt!

  • Neue Regeln für Mobfarmen und mehr (Ergebnisse Staff-Meeting vom 12.04.2026)

    • DJDome98
    • 15. April 2026 um 21:04

    Hallo!

    Wir angekündigt haben wir uns nochmal wegen der Exp-Farmen zusammen gesetzt und einen Faktor bestimmt um wie viel Prozent wir die JobXP bei diesen Farmen nerfen. Dieser Wert beträgt -90%. Außerdem haben wir das Silberfisch spawnen auf der Farmwelt wieder aktiviert. Slime-Spawns sind weiterhin deaktiviert, wir sind aber weiterhin dran eine Lösung für die Oozing-Potions zu erarbeiten.

    Des weiteren gibt es Anpassungen beim Abenteurer:

    • Zombiefied Piglins werden von 20xp auf 45xp angehoben
    • Enderman werden hinzugefügt mit 10xp

    Wir werden das natürlich beobachten und gegebenenfalls noch korrigieren, sollte es Bedarf geben. Wir haben uns für diese Werte entschieden, weil wir lieber nach oben als nach unten korrigieren möchten.

    ~Staff

  • Neue Regeln für Mobfarmen und mehr (Ergebnisse Staff-Meeting vom 12.04.2026)

    • DJDome98
    • 14. April 2026 um 22:36

    Das Plugin zum errechnen des Preises für das zu übertragende Gebäude/Claim funktioniert leider nicht mehr. Das ist ein großer Grund weshalb beides zusammen nicht möglich ist

  • Ayocraft Reset 2026 - Startschuss

    • DJDome98
    • 14. April 2026 um 22:20

    Der Mending-Trader hat endlich seinen Weg auf AyoCraft gefunden! Ihr findet ihn auf dem Marktplatz in der Hauptstadt gegenüber vom Gärtnerjobshop.

    Mit ihm kommen auch die "Ayolith Blöcke" ins Spiel. Diese könnt ihr bei Ralf Währungsmacher (dieser befindet sich gegenüber vom Tokenbasar) ertauschen. Ein Ayolith Block entsprechen 9 Ayolith

    ~Staff

  • Neue Regeln für Mobfarmen und mehr (Ergebnisse Staff-Meeting vom 12.04.2026)

    • DJDome98
    • 14. April 2026 um 20:41

    Den Bereich über oder unter dem Gebäude kannst du weiterhin gestalten auch nach der Übertragung. Es geht nur um einen Kastenförmigen Bereich in welchem sich das Gebäude was übertragen wurde befindet.

    Ich muss auch sagen das ich jetzt, unabhängig von Protokollen der 3 Discordrunden, öffentlich keinen Hinweis auf die Creativewelt-Änderungen (insbesondere was die Übertragungen angeht) finden konnte, was definitiv ein Versäumnis ist unsererseits ist. Auch wenn es keine Absicht war das das anscheinend untergegangen ist, tut uns das natürlich leid.

  • Neue Regeln für Mobfarmen und mehr (Ergebnisse Staff-Meeting vom 12.04.2026)

    • DJDome98
    • 13. April 2026 um 18:00

    Hallo zusammen!

    Im gestrigen Staffmeeting haben wir über einige Themen gesprochen und diskutiert und sind auch zu Ergebnissen gekommen. Dabei ging es um Claims, Projektclaims, die Übertragung von Bauwerken aus der Creativewelt auf die Hauptwelt, Tempfly, Events, und auch um das Thema was in der letzten Woche sehr dominiert hat; Mobfarmen.

    Neue Regeln für Mobfarmen:

    Mit diesem Beitrag treten neue Regeln in Kraft, welche auch ab sofort gültig sind! Ihr findet diese in den Begriffserklärungen unter "Mobfarmen".

    Wir sehen durchaus die Problematik das Mobfarmen für den Job "Abenteurer", aber auch für die Serverwirtschaft ihre Nachteile mit sich bringen. Es ist allerdings auch nicht in unserem Interesse Mobfarmen per se zu verbieten, da Mobfarmen aus der Art und Weise wie Minecraft gespielt wird nicht wegzudenken ist und eher fester Bestandteil des Spielerlebnisses ist. Außerdem schätzen wir die Kreativität die dahinter steckt sich immer neue Möglichkeiten einfallen zu lassen, vor allem im Rahmen unserer Serverregeln, Farmen zu bauen und zu betreiben. Um dem ganzen jetzt und auch in Zukunft weniger "Eskalationsfreiheit" zu gewähren, deckeln wir jetzt die Effizienz von Mobfarmen mit maximal 50.000 JobXP pro Stunde und damit einhergehend auch die Mobdrops. Dabei beziehen wir uns immer auf die Default-JobXP Werte des Berufs Abenteurer, auch wenn ihr bereits einen 2., 3., oder gar 4. Job habt. Auch spielt es, wie in den Regeln genannt, keine Rolle ob ihr dabei selbst Abenteurer seid oder nicht.

    Die Effizienz der Mobfarm könnt ihr zum Beispiel darüber herausfinden, in dem ihr euch für Beispielsweise 10 Minuten an die Farm stellt und farmt und schaut, wie viele JobXP ihr in der Zeit macht, und anschließend diesen Wert auf eine Stunde hochrechnet. Solltet ihr euch unsicher sein, Fragen haben oder kein Abenteurer sein, ist euch ein Staffler natürlich auch gerne dabei behilflich das herauszufinden.

    Verstöße gegen diese Regel fallen unter die Kategorie "Job-Pushing".

    "...Von dieser Regel ausgenommen sind Farmen, die in erster Linie dem Farmen von Minecraft-XP dienen, insbesondere Enderman- und Silberfischfarmen. Diese müssen jedoch per PE (/pe new Mobfarm) angemeldet werden."

    Anschließend setzen wir speziell auf dieser Farm einen Bereich, wo ihr weniger JobXP bekommt. Das ermöglicht es uns dann auch den Enderman wieder in den Abenteurer mit aufzunehmen. Der Grund für diese Sonderregelung ist, dass wir mit diesen extra-Bereichen nur den Faktor JobXP beeinflussen können, nicht aber die Drops, diese aber bei Endermen und Silberfischen eh keine Relevanz haben. Um wie viel Prozent wir die JobXP bei diesen Farmen senken werden und auch wie viel ein Enderman als Basis an JobXP bekommt geben wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt, sobald wir das vernünftig durchgetestet haben. Die Regel gilt dennoch ebenso absofort!

    Die Möglichkeit eines 2. Claims:

    Da wir seit dem Neustart wieder eine Begrenzung der Maximalgröße eines Claims haben (10.000 Blöcke (entspricht zum Beispiel 100x100)), möchten wir euch aber natürlich dennoch die Möglichkeit geben euch weitere Claims zu holen und zu bebauen. Dazu beantragt ihr einfach per Pe einen weiteren Claim. Wichtig dabei ist das ihr euch schon damit auseinandergesetzt habt wo ihr diesen Claim haben möchtet, denn wir (der Staff) müssen den euch dann ziehen. Erweitern könnt ihr diesen dann aber wieder Problemlos.

    Mit einem weiteren Claim resetten wir außerdem einmal eure durch Spielzeit gesammelten Blöcke, sodass ihr wieder bei 2500 startet und setzen euch die genutzten Blöcke als Bonus-Claimblöcke damit ihr nicht ins Minus fallt. Anschließend könnt ihr dann wieder über die Spielzeit weitere Claimblöcke für euren zweiten Claim sammeln.

    Projektclaims:

    Dies ist nur eine kleine Änderung. In Zukunft sind Projektclaims vom Typ "Adminclaim" (auf der Livemap als blaue Claims zu sehen). Die Projektleitenden erhalten dazu von uns Permissiontrust, wodurch ihr den Claim weiterhin verwalten könnt (zum Beispiel Spieler trusten). Das ganze hat den einfachen Hintergrund, dass diese am nächsten den damaligen "Townclaims" kommen, welche es in diesem Plugin nicht mehr gibt. Bereits bestehende Projektclaims wurden bereits angepasst und zu Adminclaims geändert. Kurz gesagt: für euch ändert sich Grundsätzlich nichts.

    Die Übertragung von Bauwerken aus der Creativewelt:

    Uns ist aufgefallen das die Änderungen, die wir hier vorgenommen haben zum Neustart, anscheinend noch nicht ausreichend Puplic gemacht wurden. Auch unser Guide im Forum war noch veraltet. Deswegen hier nochmal die Neuerungen im Schnelldurchlauf:

    • Bauwerke übertragen ist jetzt komplett kostenlos!
    • Übertragene Bauwerke werden in der Hauptwelt platziert und "eingefroren" aka nicht veränderbar gemacht. Heißt ihr könnt sie betreten, aber nicht umbauen etc.
    • Bauwerke gegen Pixel übertragen gibt es nicht mehr.

    Tempfly has joined the Premiuminsel:

    Von nun an können Premiumspieler auf der Premiuminsel in der Hauptstadt Tempfly-Gutscheine käuflich erwerben. Diese sind im Gegensatz zu den Preisen im /tf shop 20% reduziert (30 Minuten = 4k statt 5k, 1 Stunde = 8k statt 10k und 2 Stunden = 16k statt 20k). Wie immer aber gilt: Items von der Premiuminsel dürfen nicht weitergegeben/weiterverschenkt/weiterverkauft werden!


    Gebt uns wie immer gerne Feedback zu den Änderungen und fragt nach wenn ihr Fragen habt!

    Weiterhin frohes bauen wünscht

    ~der Staff

  • Job-Anpassungen (Hotfixes)

    • DJDome98
    • 8. April 2026 um 18:14

    Hallo zusammen!

    Wie vielleicht einige von euch in den letzten Tagen schon mitbekommen haben, mussten wir relativ kurzfristig Änderungen und Anpassungen am Abenteurerjob vornehmen.

    Aktuell haben wir das Spawning von Silberfischen und Schleims auf der Farmwelt Übergangsweise deaktiviert. Auch haben wir heute (ist bereits aktiv) die Zombified Piglins von 75xp auf 20xp runtergeschraubt und auch den Preis für Rottenflesh im Abenteurer Jobshop von 100px auf 40px das Stack gesenkt. In allen genannten Fällen lagen Möglichkeiten auf in einer Geschwindigkeit an Job-xp und Pixel zu gelangen wie sie nicht in unserem Interesse sind.

    Wichtig: Dies sind erstmal nur Hotfixes und KEINE dauerhafte oder Endgültige Lösung! Wir werden uns unteranderem diesbezüglich im kommenden Staffmeeting (*hust* Sonntag *hust*) noch beraten und Lösungen erarbeiten, welche wir euch dann natürlich präsentieren werden.

    Mit freundlichen Grüßen

    der Staff

  • Boote Boote Boote 2k26

    • DJDome98
    • 3. April 2026 um 12:14

    Die Belohnungskisten findet ihr jetzt am Spawn

    ~Staff

  • Eier, wir suchen Eier!

    • DJDome98
    • 2. April 2026 um 22:11

    Hallo zusammen!

    Nach Jahren der Abstinenz kehrt in diesem Jahr die klassische Eiersuche zurück! Obwohl.. Ganz klassisch ist diese dann doch nicht..

    Wie es funktioniert:

    Wir haben 2 Suchen, welche Parallel zu einander laufen. Einmal eine Ostereiersuche mit 300 versteckten Ostereiern und einmal eine Osterkükensuche mit 10 versteckten Osterküken. Dabei sind diese 10 Osterküken schwerer versteckt, werden aber auch entsprechend belohnt.

    Sowohl die versteckten Eier als auch die versteckten Küken sind Köpfe! Um diese einzusammeln müsst ihr einfach, wenn ihr einen seht, diesen Rechtsklicken. Bereits von euch gefundene Köpfe werden mit einem "Gefunden" da drüber markiert. Dabei sucht jeder für sich, heißt euch kann niemand die Köpfe klauen!

    Zur Ostereiersuche: Alle 10 Eier die ihr gefunden habt bekommt ihr ein Osterei ins Inventar. Wenn ihr das 300. gefunden habt, gibt es noch ein paar Bonuseier. Diese Ostereier wiederum könnt ihr beim Osterhändler gegen Items und Köpfe eintauschen. Dieser befindet sich in dem großen Osterkorb.

    Zur Osterkükensuche: Hier bekommt ihr bei jedem gefundenen Küken eine kleine Entlohnung. Auch diese ist für jeden gleich.

    Da es in der Hauptstadt ja alleine schon Bautechnisch viele Dekoköpfe gibt, zeigen wir euch die Ostereiköpfe und den Osterkükenkopf bereits hier. Diese findet ihr im Spoiler.

    Köpfe

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    Wo und wie lange:

    Suchen könnt ihr ab jetzt (Freitag, 03.04.2026). Die Suchen enden dann ca 2 Wochen später am Sonntag den 19.04.2026 um 21 Uhr!

    Versteckt sind die Eier und Küken ausschließlich in der Hauptstadt und Umgebung! Also so lange ihr auf dem Server "SP" seid, seid ihr richtig.

    Wichtig: Elytrenflug ist während des Events in der Hauptstadt deaktiviert! Die Eier sollten alle so versteckt sein das ihr ohne Hilfsmittel dran kommen könnt. Solltet ihr ein Ei entdecken welches unerreichbar ist, öffnet ihr an dem Ort mit Blick Richtung Ei eine Pe (pe new dieses Ei ist unerreichbar :c). Wir haben natürlich beim verstecken darauf geachtet das alle erreichbar sein sollten, aber bei der Menge an Köpfen können durchaus ungewollt Fehler passieren.

    Nützliche Commands:

    Zum einsehen eures Suchfortschritts: /hb progress

    Falls ihr an daran interessiert seid wie sich andere schlagen: /hb top zeigt euch die Top-Suchenden. Die Positionierung spielt darüber hinaus aber keinerlei Rolle und wird nicht extra belohnt.

    Zum Resourcepack:

    Wie ihr ja wisst haben wir ein eigenes Server Resourcepack. Im Zusammenhang mit diesem Event wird es dort auch Updates geben, was heißt das wir neue Customitems hinzufügen! An diese kommt ihr durch die Ostereiersuche dran. (solltet ihr das Resourcepack nicht verwenden, sehen die Items einfach nur wie das gewählte Ursprungsitem aus)


    Wir wünschen euch viel Erfolg beim suchen, viel Spaß natürlich auch und eine schöne Osterzeit auf und neben AyoCraft

    ~Staff


    P.s habt ihr schon mal einen Villager im Hasenkostüm gesehen? Sieht irgendwie.. komisch aus..

  • Bugtracker Reset 2026

    • DJDome98
    • 2. April 2026 um 18:35

    Das mit den Köpfen bei den Jobtafeln ist leider so ein Dauerthema. Das betrifft alle Jobtafeln

    Zitat von LuckyLuke_123

    Ich bin wohl einfach der Beste. (Metzgershop Scoreboard)

    Das ist nur weil du der einzige Metzger zu dem Zeitpunkt warst. Die anderen beiden sind nur beschriftet von vor dem Reset

  • Boote Boote Boote 2k26

    • DJDome98
    • 1. April 2026 um 22:04

    Auf Grund von Boote-Boote-Boote (morgen ab 19 Uhr btw!!!) findet die HappyHour morgen von 17-18 Uhr statt (nicht wie gewöhnlich von 19-20 Uhr)! Ab Freitag dann aber wieder zur Gewohnten Zeit

  • Grundstückserweiterung/ mehr Blöcke

    • DJDome98
    • 30. März 2026 um 23:02
    Zitat von Mondmann01

    Wäre es vielleicht Möglich hier mit der Spielzeit zu tricksen?
    Vorweg, ich hab absolut keinen Plan wie das mit dem Plugin funktioniert, daher kann es natürlich sein, dass das absoluter Unsinn ist.

    Aber wir haben ja aktuell schon zwei Zeiten, die aktive Zeit und die AFK Zeit. Könnte man nicht im Plugin eine weitere "versteckte" Zeit einführen, welche bei der Anzahl der Blöcke mit einbezogen wird, aber im Spiel für Spieler nicht erscheint?

    Damit zum Beispiel wäre: Zeit für Blöcke = Aktive Spielzeit + versteckte Zeit.

    Aber wenn ein Spieler /ot eingibt weiterhin nur die aktive Zeit angezeigt wird.

    Wenn dann über eine Votebox Blöcke erhalten werden steht dort zwar z.B. 100 Blöcke, aber Plugin intern wird die versteckte Zeit um eine Stunde angehoben, sobald der Gutschein engelöst wird.

    Das könnte man dann vlt auch die Votes mit einbeziehen, weil Grundstücksblöcke ein recht großer Reiz zum Voten sein könnte. Bsp 1x Voten auf beiden Listen = 2 Minuten versteckte Zeit.

    Alles anzeigen

    Es gibt zwar einen Befehl zum setzen der "Blöcke durch Spielzeit", aber keinen zum erhöhen. Ist von daher eher nicht möglich.

    Zitat von Lord_IceTea

    Meine persönliche Meinung ist an der Grundidee festzuhalten. Heißt das die claimblöcke nur erspielbar sind. Wie sieht es den aus das plug in Auf alle Welten oder zumindest die famrwelten bei der erspielung der Blöcke zu erweitern?

    Soweit ich Griefprevention verstehe ist es nicht Multiserver tauglich.

  • Grundstückserweiterung/ mehr Blöcke

    • DJDome98
    • 30. März 2026 um 21:00

    Ja.. Die Sache mit den Claimblöcken..

    Hallo erstmal!

    In den letzten gut 10 Tagen haben wir uns immer mal wieder über weitere Möglichkeiten ausgetauscht, Gedanken gemacht, diskutiert und getestet. Dabei waren wir uns einig euch gerne zusätzliche Möglichkeiten bieten zu wollen an Claimblöcke zu gelangen. Allerdings bereitet uns dort Griefprevention ein paar Hürden und Schwierigkeiten..

    Das Problem:

    Griefprevention unterscheidet zwischen Claimblöcken, welche ihr durch Spielzeit bekommt und denen die gekauft werden könnten (siehe Bild). Dabei werden die Blöcke welche gekauft werden unter "Bonus" gespeichert.

    In der Config-Datei können wir für beides ein Max-Limit festlegen, also sowohl für die Blöcke durchs spielen, als auch die Bonusblöcke. Jedoch können wir keinen Max-total-Wert festlegen. Und auch eine maximale Grundstücksgröße können wir im Plugin nicht konfigurieren. Aktuell ist es ja so gedacht das wir abdeckeln das man nicht mehr als 10.000 Claimblöcke durchs spielen erreichen kann. Damit wir weiterhin also nicht über die 10.000 Claimblöcke kommen würden, sie aber dennoch über andere Wege anbieten könnten, müssten wir die Max-Blöcke durchs spielen reduzieren und die Differenz zu den 10k Max-total-Claimblöcken über den Punkt "Bonus" regeln (welchen wir ja separat deckeln können).

    Eine Möglichkeit:

    Darüber haben wir uns natürlich auch Gedanken gemacht, wobei eine Überlegung wie folgt war: Maximale erreichbare Blöcke durchs Spielen (Beispiel 6000) + maximale Blöcke über den Kaufweg per Pixel/Votepoints (Beispiel 4000) = 10.000 Maximale-total-Claimblöcke. (Die Zahlen 6000 und 4000 sind wie benannt Beispielwerte zur Anschauung.)

    Dies würde allerdings dazu führen das die maximal mögliche Grundstücksgröße nicht mehr ausschließlich über Spielzeit möglich sein würde, was unserer Grundidee in dem Punkt widersprechen würde.

    Und deswegen möchten wir dazu einmal eure Meinungen haben! Oder vielleicht habt ihr sogar noch Ideen an die wir bisher nicht gedacht haben? Teilt euch gerne mit!

    (Eventuelle Stimmungsbilder oder Abstimmungen zu Vorschlägen sind natürlich erst Sinnvoll sollten mehrere umsetzbare Ideen im Raum stehen, was keine Garantie dafür ist das wir Abstimmungen oder Stimmungsbilder zurückgreifen werden. Wir werden auch eure Ideen natürlich intern besprechen und diskutieren. Es bleibt also spannend!)

    ~Staff

  • Ayocraft Reset 2026 - Startschuss

    • DJDome98
    • 22. März 2026 um 00:06

    Noch eine Neuerung: Ab sofort ist der Votepointshop nur noch über den Befehl /vote shop verfügbar. Das bedeutet aber auch das ihr ab sofort in der Hauptstadt, der Hauptwelt und der Farmwelt ganz bequem und schnell darauf zugreifen könnt.

    Auch hier gilt; Bugs bitte melden!

    ~Staff

  • Ayocraft Reset 2026 - Startschuss

    • DJDome98
    • 20. März 2026 um 17:11

    Das Stimmungsbild welches durch die Umfrage im Discord zum Thema "Monster auf der Hauptwelt" sich ergeben hat war ziemlich eindeutig. Dementsprechend ist Monsterspawning auf der Hauptwelt ab sofort deaktiviert.

    ~Staff

Discord: ayo.gg/discord

Minecraft: mc.ayocraft.de
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